Урра, нормальные хохлонеты! Задолбало сидеть на GPRS с какими-то нелестными 24 килобитами. Пересел на 3G с 1,5 мегабитами! Да ещё и фирма хорошая, там такие сотрудники приятные. Теперь я снова быстрее Лимпа :р
Всем пока! Я взял ноутбук, плеер, полотенце и печально удаляюсь на закат. Вас здесь в моё отсутствие ждёт масса интересных событий, между прочим. Премьера "Начала", на которое обязательно нужно сходить. Релиз Magic 2011, которую обязательно нужно попробовать. Ну и событие совсем уж галактического масштаба - релиз второго Старкрафта. 27 июля обязательно побросайте куда-нибудь трусики.
Но не думайте, что мне без всех этих весёлых ивентов будет плохо. Чтобы вы не смели даже сомневаться в том, насколько всё феерично на Украине, одна-единственная фотка, заслуживающая особого отношения.
Млади докинула свои фотки. Рысь кинула стародавние с дня рождения Тинье. До фига всего, словом. Я этим обязательно займусь. Если у меня завтра будет полчасика свободного времени, я вам сделаю универсальный фотокомикс. После возвращения ещё и наверняка хохлотредов понаделаю.
Давно хотел сделать что-нибудь эдакое, повыкидывать коленца и навести шороху. И тут выпал удачный случай: встреча "новых сходненских", сопровождающаяся обильным фотографированием. Завладев архивом из почти двухсот мегабайт пьяных рож и неподобающих поступков, я решил частью из них поделиться. Но, конечно же, я не могу без выпендрежа. Просто выложить фоточки, сопроводив их комментарями в духе "это я, а это вот мы втроём сидим" совсем не в моём стиле. Я как вседа устрою пост с подвыподвертом. Это будет не просто подборка фоток, а подборка фоток-загадок! Рядом с некоторыми из фоток вы увидите заковыристый вопрос и несколько вариантов ответов к нему. Выберите вариант, который считаете верным, отправьте смску "Карл у Карлы уркллак... урклал... уклал... украл кораллы" на короткий номер 8 916 825 69 72, и если вы на все вопросы ответите верно, то получите право на бесплатную пересадку спинно-мозговых клеток в любой из клиник третьего мира на ваш выбор.
Поехали!
Нет, стоп. Прежде, чем вы сядете на свой гольфмобиль и поедете к содержимому этого поста, предупреждаю: я настолько не пользуюсь фотошопом, что почти могу выдавать это за художественный аскетизм. Поэтому под катом будет множество заваленных горизонтов, красных глаз и прочих дефектов вроде какого-то коротковолосого парня, корчащего рожи. Фотографии изготовлены по большей части Рысью, хотя в определённый момент фотоаппарат успел побывать практически во всех нетрезво дрожащих ладошках.
Теперь поехали!Вообще, ситуация вполне может попасть в хрестоматийные учебники по психологии, в раздел, изучающий как алкоголь влияет на отдельные группы людей. Начнём, пожалуй, с Лу. Её, конечно, благовоспитанной весталкой (если что, я не знаю что означает это слово, но звучит очень благовоспитанно) не назовёшь. Она вообще довольно сильно проявляет склонность к агрессии и пебуртатному самовыражению через хулиганство, при этом притворяясь, что стесняется.
Но под действием этила эта личина спадает. В один момент она даже попыталась напасть на оператора и причинить ему тяжкие телесные.
Но подошла Рысь и очень мягко сказала "Лу, не стоит, подумай о том, сколько в мире зла".
На самом деле фотка ваще просто нереально милая, я сейчас прямо над ней заплачу и усыновлю котёнка. Лу пришлось прекратить бунт.
И тут мы подходим к первому вопросу нашей фото-викторины! 1. Сколько событий, действий, ситуаций и характеристик я буду придумывать, безжалостно перевирая реальность?
А) 100% Б) 50% В) 0% Г) Всё равно результаты опроса будут так же безжалостно перевраны, поэтому я буду отвечать наугад.
Но она остановилась ненадолго. Её ярость требовала выхода, и она вызвала меня на "лупи по ладони" дуэль. Чем это было спровоцировано, я не знаю. Просто как-то незаметно для меня она начала кричать "ДАВАЙ!!111 СИЛЬНЕЕ!11 МУЖИК ТЫ ИЛИ НЕТ?!?!?!11" и изо всей дури, собственно, лупить меня по ладони.
Насколько я припоминаю, она была под завязку набита ну вы понимаете какими анастетиками, поэтому шлёпала со всей дури, разжигая в моём сердце огонь паники. Но при этом на моей стороне была меткость: в большинстве случаев она промахивалась и уносилась вслед за рукой в дальние дали.
Второй вопрос нашей фото-викторины! 2. Кто победил в историческом матче в "лупи по ладони" между Инмаром и Лу?
А) Инмар Б) Лу В) Ничья Г) Матч был остановлен из-за голого Тёмы, выбежавшего на поле.
Побурлив гормонами, Лу села и приноровилась спать так, чтобы никто об этом не догадался.
Она даже совершала какие-то нехитрые действия. Притворялась будто пьёт из пустой бутылки.
Притворялась, будто моет пол.
Вот и третий вопрос нашей фото-викторины! 3. Что за невидимый предмет держит в руках Лу на этой фотографии?
А) Невидимый теннисный мяч Б) Невидимый горшок с геранью В) Невидимый стакан с невидимой жидкостью из той самой пустой бутылки Г) Я невообразимый пошляк и мне срочно нужно посмотреть на умиротворяющий пейзаж, чтобы сальные шуточки не вырвались наружу!
Но ведь невозможно спать, когда тут под боком голый Тёма бегает! Вот она и проснулась, пеленгуя мир какой-то анимешной фигнёй.
В общем, мне кажется, она осталась довольной тем, что пришла.
Блин, эта тоже кавайней всего Лаки Стара.
Перейдём к Тёме. За фотографию, на которой он бы не корчил рожи, агенство Рейтерс назначило награду в триста тысяч долларов. Вот здесь Тёма показывает гордость за свою новую комнату.
Правда, не всё так сладко. В его новую обитель постоянно набегают рейдеры, устраивают эпичное пвп и заставляют Тёму перевозить подушки с героином.
Четвёртый вопрос нашей фото-викторины! 4. Каков годовой оборот продемонстрированного наркобизнеса? А) Более 1 млрд. долл. Б) Менее 1 млрд. долл. В) Перевозка героина из комнаты Тёмы в комнату Млади не приносит никакой прибыли, нужен более продуманный бизнес-план. Г) Шутить над наркотиками неэтично, поэтому я вернусь к теме невидимого предмета в руках Лу и буду резвиться там вовсю.
Личного профита для Тёмы в этом нет. Иногда он пытается тиснуть немножко героина, но тут же появляются суровые братки, поднимают хвост, получают стан. "Ты чо, в натуре", как бы говорит Лу. "Тёма, Тёма, Тёма...", как бы шутливо приговариваю я, готовясь прострелить ему голову. "Мне нравится твоя щетина, Инмар", как бы говорит сам Тёма, "Всем нравится твоя щетина, Инмар".
Когда тоска особенно сильно защемила сердце, Тёма вышел на балкон, воздел руки, и истошно завопил "Господи! Если ты существуешь, пошли мне грамм двадцать!".
И вот вам первое реальное доказательство существования высшей силы. Тёма получил свои двадцать грамм и превратился в весёлого гангсту.
А затем и в достаточно крутого гангсту.
Я был реально фрустрирован от таких дел.
Потом я стал завидовать. Кому же не хочется превратиться в крутого гангсту. И у меня тоже получилось! Вдобавок, я получил суперсилу генерировать вокруг себя сильное блюр-поле.
Вот мы с Тёмой. Он, кстати, тоже решил поэкспериментировать с мутациями. Мы оба зашли достаточно далеко: у меня стал вываливаться язык, а Тёма стал корчить спайдермэна.
Но что-то в мутации пошло не так, и Тёма стал Человеком-Удивлённым Жуком.
Пятый вопрос фото-викторины! 5. Какими способностями обладает Человек-Удивлённый Жук? А) Суперсила Б) Супер-рожи В) Умение удивляться даже уже известным фактам Г) Суперумение залазить в любую еду, оставленную на свежем воздухе
Вот так будет выглядеть постер фильма "Человек-Удивлённый Жук: Начало". Как вы понимаете, главным злодеем буду я со своим суперблюр-полем.
Но закончится всё, само собой, хэппи-эндом.
А это Тёма и Рысь. Судя по виду Тёмы, он не вполне доволен частью "и Рысь".
Он отводит глаза, не в силах избавиться от притягательных воспоминаний. "Щетина", манит его сладкий шёпот, и Тёма понимает, что прожил жизнь впустую.
А Рыси потом долго приходится сидеть тихонько в сторонке, мечтательно прикрыв глаза и надув губы, и думать о щетине своём, личном. А я в это время, как видите, вожу к ней экскурсии. "Обратите внимание, это чудесный экземпляр Рыси авторства Е. Р. Горбенштейна".
Чёрт возьми, пойду получать свои триста тысяч у Рейтерс:
Тёма и Рысь не единственная пара, у которой возникали проблемы. В определённый момент я закричал "ХВАТИТ!!11 Я БОЛЬШЕ ТАК НЕ МОГУ!111" и попытался сломать Млади ногу. Прекрасно зная о моём достаточно ограниченном запасе физических сил, Млади просто молча переждала порыв.
В итоге мы с Человеком-Удивлённым Жуком плюнули на баб и ушли устраивать маленький мальчишник на балконе.
Он вполне себе удался. Без женщин весело.
Шестой вопрос фото-викторины!6. Что это за взрыв на фотографии? А) Это зажигалка Инмара мощностью в 125 килограмм в тротилловом эквиваленте Б) Это веселье и доброта, которыми была пронизана атмосфера балконного мальчишника В) Это так выглядит моё концентрированное суперблюр-поле Г) Я скучный и нудный фото-нёрд, и буду всем доказывать что это блик от вспышки
Настолько весело, что в качестве гвоздя вечера мы с Тёмой станцевали зажигательный танец под Рики Мартина и устроили феерическое гомосексуальное шоу.
Последний вопрос нашей фото-викторины! 7. Кто из изображённых на предыдущей фотографии лиц целовался с языком? А) Мне кажется, Инмар Б) Мне кажется, Тёма В) Мне кажется, оба зажигали Г) Мне кажется, оба халтурили
И вот последняя фотка. "Мы молодцы!", хором восклицают персонажи композиции. "Ё&%^@ЫЙ СТЫД!! ЭТО РЫСЪ, СКОРЕЕ В МАШИНУ!!11", кричит Тёма, предпринимая попытку её задушить. Героин никого ещё не доводил до добра.
Всем привет. Я отправляюсь в небольшой ритуальный хохлотрип. В прошлом году я в связи с этим устроил приём писем читателей, испросив у них совета на вечную тему "какого бы кинематографа мне утащить с собой". Читатели подключились с энтузиазмом и посоветовали мне около шестидесяти разных фильмов, которые я ещё лет двадцать в ритуальных хохлотрипах буду рассматривать. Фильмами я в этом году обеспечен полностью, но мне нужна помощь другого плана. Товарищи! Задроты! Нёрды и гики! Посоветуйте мне видеоигр, одновременно подпадающих под следующие факторы: - хорошие; - существующие на персоналках; - крайне неприхотливые к видеокарте. Выделю особо: крайне. Моя офисная модель ноутбука радикально относится к труду и производительности, особенно неперевария всё трёхмерное. Маленькие модельки (как в цивилке) он ещё переваривает, большой трёхмер уже нет.
Ещё желательно, конечно, высокое реплейабилити. Чтобы можно было зависать сотнями лет напролёт. Отличные примеры, которые я уже захватил: диабла, герои, цивилизация. Идеально вписываются всякие варгеймы, TBS, менеджеры типа симсити.
Меня до одури раздражает уже давно прогрессирующий маразм на всех наших крупных торрент-трекерах. А именно та часть прогрессирующего там маразма, который поглощает мозги релизеров и запрещает им выкладывать фильмы-игры-сериалы на родном языке, только в дублированном варианте. Нет, я понимаю, многие не знаю английского или знают недостаточно чтобы воспринимать его на слух. Причём эти люди больше времени проводят, слушая идиотскую озвучку, с которой НИ ХЕРА НЕ КЛЁВО, оправдывая это незнанием английского, чем реальными попытками выучить английский (для чего вообще требуется уроков десять-пятнадцать на базовую грамматику и прочую фигню, и всё, дальше только самостоятельное ненапряжное развитие). Но всё равно, я готов относится к этому как к чему-то неизбежному, вроде коррупции или алкоголизма. Но уже в который раз я сталкиваюсь с ситуацией, при которой на рутрекере нет ни одной раздачи с оригинальным языком! То есть вообще ни одной! Ни даже какого-нибудь DVD-рипа с двумя дорожками! В который раз мне уже приходится выкачивать контент с зарубежных трекеров, где ни фига не удобно, не видно что ты качаешь, как там с качеством и вообще, то ли там, что ты ищешь. И это же ну просто невероятно же, это же просто же нищета и упадок же, меня это бесит же.
Ага! Удивлены? Давно не видели моих постов? Забыли, что означает стандартная бюллетиновская аватарка с грустным рыцарем-блондином? Растерялись, потеряли ориентацию, не знаете как поступать, перестали доверять своей ленте избранного? Этот шокирующий, первый за полтора месяца пост я написал потому что... ну, если честно, то случайно.
Я вдруг заметил, что у меня появилось какое-то необузданно дикое количество новых читателей. Ну, для моих масштабов необузданно дикое, конечно. И ладно бы - читатели. Но есть два моменты, которые заставляют меня насторожиться. Во-первых, зачем люди добавляют меня в своё избранное? Объективно говоря, нельзя назвать интересным дневник, в который я либо не пишу месяцами, либо пишу далёкие от общепринятых норм санитарной вменяемости вещи, либо пишу что-то, интересное строго тем, кто мой дневник не читает (посты про мтг, например). Я бы сам не добавил свой дневник в избранное, а тут какие-то странные люди. Обычно это делается по знакомству, в качестве своеобразной замены ритуала обмена телефонными номерами, но эти новые люди мне совершенно неизвестны. Я вот не добавлял никого, наверное, год-два. Да и большинство того что пишут в моём избранном - такая же неинтересная фигня (да-да, друг; раз ты это читаешь, вероятность того что я назвал твой дневник неинтересной фигнёй приблизительно равна 37%, исходя из соотношения читателей-читаемых моего профиля; для Лимпа эта вероятность составляет 96% без учёта курса доллара). Во-вторых, добавившиеся люди ведут себя как настоящие ниндзя. Если бы сегодня случайно не заглянул в свой профиль, я бы о них никогда и не узнал. Они не комментируют, не машут руками, не заявляют о себе. Не то что я их виню, очень давно у меня нечего особо комментировать (да-да, друг; вероятность того что мой дневник - неинтересная фигня составляет от 40 до 80 процентов, смотря в какой период), но их скрытность заслуживает упоминания.
Апдейт: ещё я давно ищу повод сказать миру, что дневниковый стиль "я пишу у себя посты, называя некоего человека "ты", словно обращаясь к нему, хотя он меня не читает" это просто херота какая-то. Ну, знаете, это...
"Наверное, ты и не понимаешь, как больно ты мне иногда делаешь. Случайными словами, нечаянными действиями, даже одной улыбкой. Ненарочно, просто не подозревая, как от твоих поступков лопаются во мне тонкие струнки души, как сжимает болью сердце, и хочется до боли бить стенку кулаками, глотая слёзы... Может быть, когда-нибудь, ты и осознаешь, что время течёт только в одну сторону - вперёд, но смогу ли я дожить до тех пор тем человеком, какой я есть сейчас? Ты думаешь, я просто шучу, но я готов ради тебя перерезать вены. Лишь бы никогда больше не видеть слёз в твоих глазах, лишь бы тебе не было плохо. Я. Ты... Словно трепещущий в ладонях огонёк, задыхающийся, борющийся с ветром, жадно глотающий кислород - и обречённый изначально... Никогда"
С неба лил хмурый дождь Поезд Москва - Оклахома мчался вдаль. Ту-дуу ту-ду. Я сидел на своём мрачном стуле Лазил по разным грустным сайтам Ммм, я зашёл на дёти И там нашёл сайт КотооОООооООрый сам делает блюююююз Сам делает блюююз, блюз Серьёзно, он саам Де-е-е-елает бль... делает блюз.
Всё-таки к созданию M:tG подходят с талантом вплоть до мелочей и маленьких сюрпризов. Иногда диву даёшься, сколько всяких интересных штук в новых сет. ROE, например. Возможность порадоваться какой-то детали в равной степени награждены все типы игроков: у турнирных есть Wall of Omens, у казуальных - Near-Death Experience, у комбинаторов - Training Grounds. Сторителлеры порадуются новому Сархану, призывающему дракончиков. Визуалы восхищены тем, что новый сет рисовали в том числе Дэн Скотт, Мэтт Кавотта и Джон Эйвон, классики mtg-арта (ну или просто обилием фапабельныхнямочек). И абсолютно все смогут порадоваться традиционно хорошему взаимодействию внутри сета в плане флавора. Сложно даже сказать, когда арты на картах впервые начали отсылаться друг к другу. Идея-то хорошая, и при том достаточно очевидная. Если у нас есть некий узнаваемый популярный гоблин, и есть карта, которая убивает именно гоблинов, почему бы не нарисовать на ней убийство непосредственно именно этого гоблина? Особенно здорово это работает с легендарными, сюжетными существами. Камал, например, появлялся на артах разных карт чаще чем Брэд Питт на обложках журналов. Но это самый простой уровень, есть куда интересные примеры. Вот некоторые из ROE, которые я нашёл. О том что на многих картах появляются Эльдрази, даже говорить глупо. Это и так понятно. Пример сотни (Time of Heroes, Consume the Meek, Disaster Radius), и они очевидны. Это самые очевидные отсылки, вроде того же Gideon Jura на Near-Death Experience.
Куда интереснее Realms Uncharted. Четыре года назад в Champions of Kamigawa была выпущена карта Gifts Ungiven. Realms Uncharted - явная к ней отсылка. Правда арт похуже, и полезность сомнительней. Визарды наверняка рано или поздно превратят это в цикл, сделав "Something Un" карты в каждом цвете.
Или вот Irrestible Prey. На ней нарисован здоровенный балот из Зендикара, нападающий на маленького жёлтенького миплинга. За судьбу бедолаги поневоле начинаешь переживать, но карта Prey's Vengeance переворачивает всё с ног на голову. Вид разросшегося миплинга, окрысившегося на испуганного балота, внушает спокойствие и веру в баланс природных сил.
Как я провёл этим пререлизом Первый раз собрал бело-чёрную колоду, которую находил достаточно сильной. Мне попался Transcedent Master, Nirkana Revenant, Козилек, куча манаразгона и эльдразиспавна. Всё это позволило мне без зазрения совести играть дорогими картами. В итоге, как я и ожидал, Козилека я положил на стол дважды, Ниркану тоже два раза, а трансцедент мастера трижды, но только один раз довёл до высот лайфлинковой неуничтожимости. Все игры, в которых мне удавалось это сделать, я выигрывал, но всё равно дошёл только до третьего раунда из четырёх. В двух проигранных матчах мне не хватало буквально чуть-чуть чтобы добить оппонента, но в итоге я был повержен и сброшен в глубины ада неудачников.
Собравшись с духом, я записался второй раз. И мне снова попалась Ниркана и Трансцедент мастер. Приняв это за знак свыше, я немножко посплешился в красный ради Staggershock, Flame Slash и нескольких неплохих коммоновых карт. Правда, сначала я хотел уйти в зелёный, увидев Aura Gnarlid, который мне с самого начала казался отличной картой, но у меня в паке было только две ауры, и одна из них синяя. Если вкратце, знак свыше был неправ. Все четыре игры мне отчаянно невезло. Не приходила мана. Приходила одна мана. Приходила не та мана. Я муллиганлися до четырёх, и начинал игру с одной землёй в руке. Словом, судьба меня швыряла туда-сюда, не давая мне получить заветного фойлового Эмракула. Я чудом дошёл до третьего раунда (и то только благодаря тому, что один из моих первых оппонентов не разобрался, как в МТГО использовать ребаунд, в результате чего он не добил стаггершоком моё ключевое существо), и молниеносно слил оставшиеся две игры, в последней своими глазами увидев счастливчика, вскрывшего фойловую Линвалу.
Скрепя сердце, я записался в последний раз. У меня уже было три обычных Эмракула с бляшкой пререлиза (и, кстати, очень много хороших, ценных мификов и рар), но мне нужен был фойловый! На этот раз в пике не было ни мастера, ни Нирканы. Был Vengevine, и практически всё. Зато Aura Gnarlid'ов было аж двое, и хороших аур целых семь штук! Я не мог пропустить такой шанс, собрал бело-зелёную колоду с Гнарлидами, аурами (Hyena Umbra, Snake Umbra, Mammoth Umbra, Eland Umbra, Guard Duty), Totem-Guide Heartbeest, достающим любую ауру, Dawnglare Invoker'ом, ломающим защиту оппа, парочкой неплохих левеллеров и Daggerback Basilisk'ами. Вышло очень аггресивно. Гнарлиды, как я и думал, оказались бомбой, если собрать ауры. Если выложить на третий ход гнарлида, а на четвёртый кинуть на него Hyena Umbra, это 4/4 практически неблокируемое чудовище топчет оппа, пока ты достаёшь всё новые и новые ауры, делая гнарлида всё сильнее. Guard Duty с ним потрясюще синергичны, посколько он считает ауры по всей игре. Мне всё равно не досталось никакого другого ремувала, ни Oust, ни Puncturing Light, ничего, так что две штучки Guard Duty постоянно меня выручали. Repel the Darkness очень здорово тапала существ противника, давая пробежать, и заодно давала карту. Survival Cache лечила, тоже давая дровать карты, зелёные эльдразиспавны помогали разогнаться и давали дешёвых чампблокеров. Правда, никакого приличного финишера мне не выпало, никакого эльдрази я не смог взять, пришлось обходиться "Пепяка" вормом, который, бедняга, ни разу ничего не сделал. Стоило ему появиться в игре, его тут же убивали, но хотя бы 7 жизней он мне приносил. Первые две игры я выиграл достаточно легко, искусно сдерживая оппонентов и предоставляя ему любоваться неисправимыми угрозами вроде 5/5 неблокируемого Гнарлида, который каждый ход давал мне карту через Snake Umbra. В третей я сдал один гейм, но тут же взял два без особых усилий. Что-то там не заладилось у оппонента с маной (он трёхцветкой играл), а потом я его доконал быстрой цепочкой Guard Duty - Aura Gnarlid - Eland Umbra - Repel the Darkness. Фойловый Эмракул был у меня уже почти в кармане, решался только вопрос количества призовых бустеров. Десять за первое место, четыре за второе. Надо признать, четвёртую игру я чуть не слил. У оппа была очень тяжёлая дека, защитная до одури. В первом гейме у меня в библиотеке оставалось всего три карты, и он достал Keening Stone, немало меня этим удивив. Я не думал, что его кто-нибудь возьмёт. Во второй игре два моих гнарлида добили его очень быстро, прежде чем он достал чёрный ремувал и раскачал мощных левелеров. В третей он поставил Keening Stone на стол когда у него оставалось 2 жизни, у меня 25, 23 карты в библиотеке и 9 в грейве. И мне нечем было его добить. Я отчаянно надеялся на топдек. Сначала мне пришёл лес, и я готов был рыдать кровавыми слёзами, глядя, как половина моей библиотеки уходит в грейв. Но в последний ход я к своему счастью вытащил Eland Umbra, повесил его на гнарлида и выиграл, забрав себе бустеры и долгожданного фойлового Эмракула, обделив оппонента. Пусть скажет спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!
В итоге я получил возможность немного подкорректировать свои оценки карт. Совершенно неожиданно сильным оказался Lust of War. В первый раз меня дважды выиграли только благодаря нему, во второй раз его взял я и тоже дважды выиграл им. Очень сильная карта, очень удобно вешать на какого-нибудь дохлого 1/2 и смотреть, как опп сам себя убивает. Многие дорогие левелеры оказались не так уж и хороши. Да, лимитед действительно достаточно медленный, гораздо меньше чем ZEN-ZEN-WWK с его Plated Geopede, Steppe Lynx, Vampire Nighthawk и так далее. Не больше трёх игр из двенадцати сыгранных мной заканчивались с 10-15 источниками маны на столе. Было время сыграть практически любого Эльдрази или другого толстячка, но при этом катастрофически не хватало маны на левелапы. Дважды я брал Brimstone Mage, полагая что он заовнит стол. Так делали и другие, и ни разу я не увидел чтобы он сыграл. К тому времени пока ты вливал в него 12 маны, оппонент успевал забить стол до отказа существами и сильно усложнить тебе жизнь. Даже другие левеллеры, белые, например, у которых цена левелапа всего 2, постоянно бегали без половины каунтеров. Их банально некогда было левелить. Сильнее всего оказались те, которые становились достаточно сильными уже на второй стадии. Beastbreaker of Bala Ged, Kazandu Tuskcaller, Coralhelm Commander, Nirkana Cutthroat, и так далее. Очень силён Aura Gnarlid, вне сомнений. Правда, в драфте его собрать сложнее, но в силед, если видишь гнарлида и три-четыре тотемки это хороший повод задуматься. Очень хороши карты, позволяющие на время атаки устранить существ оппа, вроде Repel the Darkness или Warp in Flames. Слишком часто лимитед по ROE выглядит как две возведённые друг напротив друга стенки из существ, когда ни один из игроков не может атаковать и вынужден ждать, полагаясь на топдек. Не в меньшей степени это придаёт ценности и любым evasion-абилкам. В общем и целом, лимитед очень интересный. Чёрный оказался немножко сильнее, чем я полагал, но самыми сильными мне кажется белый из-за большой гибкости и зелёный из-за стабильности и универсальности. Эти два цвета фактически единственные обладают naturalise-картами, что очень важно в формате. Синий практически не видел, но он мне пока видится только сплешевым цветом ради баунса, Domestication, Narcolepsy и Reality Spasm. Красный вполне неплох, но без поддержки другого цвета теряет темп и не может добить оппонента (впрочем, это же красный; достаточно посмотреть на сегодняшние RDW-деки, доводящие оппа до 6-8 хп и в бессилии проигрывающие, чтобы понять: моноред сегодня именно такой).
Рубрика "Читательский взгляд", "Поправка от бывшего моряка"
"Редакции: Я возражаю каждому, кто говорит, будто Обама и Конгресс тратят деньги, словно пьяный моряк. Как бывший пьяный моряк, могу сказать: я хотя бы завязывал их тратить, когда они у меня кончались".
Белый цветAffa Guard Hound - в принципе хорошее существо, но его беда в защитности. Её механика позволит спасти своё чампблокающее существо или, наоборот, атакующее, если опп делает что-нибудь неожиданное или просто навязывает невыгодный нам размен. Но Vines of Vastwood или Giant Growth куда универсальнее, дешевле и полезнее. В констрактеде собаке просто нету места. Другое дело - в лимитед. Хороший анкоммон, третий-четвёртый пик. Да и просто существо 2/2 за три маны.
Caravan Escort - пошла моя любимая механика, Level up. Опять же, в констрактед много куда более соблазнительных карт, чем 5/5 first strike за одиннадцать маны, но в лимитед он будет неплох. Лимитед по ROE вообще обещает быть медленным (об этом вот уже месяц трещат сотрудники R&D, и, в общем-то, им нет повода не верить), так что затыкающий дыры в манабазе левелер пригодится.
Dawnglare Invoker - отсылка к циклу инвокеров из Onslaught блока (Starlight Invoker, Glintwing Invoker, Smokespew Invoker, Flamewave Invoker, Stonewood Invoker). Один из лучших среди нового цикла. Приблизительно в трёх четвертях игр эту карту можно будет читать как "когда вы получаете возможность заплатить восемь маны, выиграйте игру". Другое дело, что в констрактеде опять же не видится места для этой карты. Восемь маны для констрактеда это дорого, сам инвокер уязвим для любого ремувала. А вот в лимитед, учитывая его коммоновую редкость, он будет попадаться в каждой второй белой деке.
Deathless Angel - очень интересная карта. Я люблю такие: любопытные, нестандартные, инновационные. Мне видится как сайд (а то и мейн) тэпаута и белого контроля против игроков, постоянно топдекающих терминейт и играющих его в уже готового к победе Baneslayer Angel. В лимитед... ну, в лимитед даже несмотря на свою белую интенсивность, летающее 5/7 за шесть маны - однозначный первый пик.
Demystify - тут даже сказать что-то сложно. Для дизенчанта у белого есть Kor Sanctifiers, но им иногда не хватает инстантовой скорости. Dispeller's Capsule дороговата, да и сама уязвима, ей место только в Open the Vaults комбе. Так что Demystify - хороший дизенчант. Займёт почётное место в сайде белых колод (серьёзно, вот у зелёного есть Naturalize, который, по-моему, лежит в любом сайде с сотворения времён). Уже сейчас можно грохать Spreading Seas, Oblivion Ring, Journey to Nowhere, Pacifism, а с приходом ROE на столе замелькают Training Grounds, Time of Heroes, Awakening Zone, Bear Umbra, Lightmine Field, Near-Death Experience для извращенцев. В общем, самое время для белого сильного дизенчанта в констрактед. В лимитед пойдёт на всякий случай для борьбы с тотем арморами, которые, как мне кажется, будут сильно помогать на драфтах.
Eland Umbra - не самый лучший пример этой самой механики Totem Armor. Слишком защитно. Да, она может спасти в некоторых ситуациях, но сама по себе победу не даст. В лимитед будет ценна скорее именно тотемностью, разово спасающей зачарованное существо.
Emerge Unscathced - по поводу судьбы этой карты в констрактед у меня смешанные чувства. С самого начала мне понадобилось около пяти минут, чтобы понять, что изображено на арте. Поначалу мне упрямо виделось какое-то пернатое яйцо на красном фоне. Впрочем, такое мне постоянно видится в самых обыденных вещах без особых причин.
С одной стороны, эта карта может два хода подряд спасать ключевое существо всего за две маны. С другой, слишком уж велика конкуренция между картами в деках с белым цветом. Может быть, сайд против дек с обилием ремувала. В лимитед эта карта будет получше за счёт того, что с её помощью можно будет протащить существо через защиту оппонента.
Gideon Jura - про него я уже говорил, и он мне до сих пор не очень нравится. Мифик редкость - это очень серьёзная заявка. Это всё равно что нацепить значок "я очень крут". А плейнзволкеры - это вершина мифик редкости, её элита. От них ждёшь чего-то сверхкрутого. Юра... ну, хорош, да. Хотя бы за счёт ограниченного, но всё же ремувала. В лимитеде так вообще ломает стол (ну а какой плейнзволкер в лимитед не творит жутких вещей? ну, кроме слишком специфичный Чандры, пожалуй). Наверняка он появится в колодах, но мне он сугубо субъективно не нравится.
Glory Seeker - Grizzly Bears в белом? Тут даже сказать нечего. Нулевая ценность в констрактед, третий-четвёртый пик в лимитед.
Guard Duty - простая и забавная карта. Дешёвый способ удержать злое существо от лишних атак. В смысле, дешевле чем пацифизм. Ничего особенного в констрактед, туда-сюда в лимитед.
Harmless Assault - в белом сейчас полно хорошего массового превеншена. Angelsong, например, или Safe Passage. В каких-то ситуациях эта карта лучше Angelsong'a (тем, что предотвращает только урон от атакующих существ, что позволяет перебить половину лагеря противника без особых усилий), но всегда хуже Safe Passage, делающего то же, на той же скорости, но дешевле. Поэтому в констрактеде не понадобится даже комбодекам вроде Luminarch Ascension, по крайней мере если Safe Passage возьмут в м11. В лимитед может пригодится для спасения своей душонки, но раньше пятого-шестого пика эту карту я бы брать не стал.
Hedron-Field Purist - неплохая абилка превеншена, предотвращает урон не только игроку, но и его существам. Вот только три маны на левел ап это дороговато. Чтобы довести его до пятого уровня, понадобится аж 18 маны. В констрактед в сочетании с Training Grounds это число снизится до восьми, и в таком виде абилка вполне может сыграть. В лимитед ценность карты поменьше.
Hyena Umbra - хороший лимитедный тотем армор. +1/+1 и first strike за одну ману хорошо уже само по себе, а в сочетании с тотемностью эта карта будет так же сильна в лимитед, как не нужна, увы, в констрактед.
Ikiral Outrider - ещё один левелер. Исключительно защитный поначалу, к концу игры он может стать 3/10 vigilance, что позволит ему каждый ход бегать на оппа, не боясь что его кто-нибудь убьёт при блокировании. Но цена, конечно, страшная: 18 маны. В констрактед он не особо нужен даже с Training Grounds, в лимитед же он вполне может быть взят пятым-шестым пиком в качестве 2/6 vigilance за 6 маны.
Kabira Vindicator - отличный левелер. Уверен, дека на левелерах будет держать его комплект. Те самые Training Grounds (дальше я для удобства буду называть их TG) позволят довести его до пятого уровня за пять маны плюс три маны за каст. Я вообще не припомню другого постоянного эффекта, который давал бы всем без исключения и условий существам игрока +2/+2. Отличная карта, всего лишь коммоновая редкость, не раз будет появляться в констрактед, и в лимитед тоже будет желанным гостем.
Knight of Cliffhaven - про него я тоже уже писал. Serra Angel всё ещё в стандарте, поэтому 4/4 flying, vigilance за 14 маны в констрактед не нужно, даже если учесть TG. Другое дело в лимитед. Даже без левелинга это ещё один Grizzly Bears в белом, за дополнительные три маны он превращается в 2/3 с полётом, что вполне хорошо. Четвёртый пик в лимитед, однозначно.
Kor-Line Slinger - для нужд констрактеда куда лучше подойдёт Blinding Mage, но в лимитед может быть полезен на ранних стадиях для замдления шустрого оппа.
Kor Spiritdancer - Коры, по всей видимости, очень чуткие существа. В ZEN-WWK формате было до черта отличного эквипмента, и Коры то использовали на всю катушку (Kor Duelist, Kitesail Apprentice, Armament Master). В ROE появилась сильная линия аур, и шустрые Коры (что бы ни значило их название) тут же к этому приспособились.
С одной стороны, "+2/+2 за каждый энчантмент" это механика старая и достаточно известная: Ancestral Mask, Rabid Wombat, ну или хотя бы Evershrike. С другой, это ещё не означает её полезность. В констрактед карта вряд ли найдёт применение, слишком уж она уязвима. В лимитед была бы хороша, даже очень (Kor Spiritdancer + Hyena Umbra = 3/5 first strike и +1 карта всего за три маны), но она в золотом слоте по редкости, поэтому надеятся её получить не стоит.
Lightmine Field - хорошая карта для комбоколод. Бедные гоблины. Они и так сейчас ослабели, а теперь им ещё и придётся искать способ борьбы с этим энчантментом. Конечно, эта карта не отменяет проблемы борьбы с одинокими сильными аттакерами, но в арсенале каких-нибудь белых тэпаутов всегда есть множество ремувала. В лимитед, конечно, карта не так интересна, потому что ваших существ жжёт с такой же готовностью, как и существ оппа.
Заодно эта карта получает приз моих симпатий за свой флавор: "Если хочешь убить много гоблинов, просто позаботься о том, чтобы твоя защита выглядела забавно".
Linvala, Keeper of Silence - отличная карта. На корню запарывает колоды на левелерах, Putrid Leech, Knight of Reliquary, инвокеров. Думаю, минимум две штучки в сайде ей обеспечено. В лимитед будет отрываема с руками, даром что 3/4 flying за 4 маны, так ещё и прикроет лавочку вражеских левелеров.
Правда, это мифик, поэтому попадаться будет одни раз в тысячелетие.
Lone Missionary - во-первых, у него что-то не в порядке с лицом. Серьёзно. Правда я не могу толком разглядеть, что именно. В констрактед я ему вижу применение разве что в Felidar Sovereign деке, а вот в лимитед быстрое существо 2/1 за две маны, приносящее четыре жизни, это очень хорошо. Второй-третий пик.
Luminous Wake - очень напоминает предыдущую карту по части применения в констрактед. В лимитед тоже неплоха.
Makindi Griffin - 2/4 flying за 4 маны, больше сказать нечего. Нет - в констрактеде, да - в лимитед.
Mammoth Umbra - большая дорогая аура. Была бы получше, если бы давала trample вместо vigilance. Увы, она этого не умеет, поэтому ей нет места в констрактед, и она будет не самым желанным гостем в лимитед.
Near-Death Experience - эта карта из тех, которые созданы для того чтобы родить комбодеку. К сожалению, Near-Death Experience-комба в нынешнем стандарте мне не кажется осуществимой, а про экстендед я уверенно рассуждать не могу. В лимитед - мусор. Нельзя не отметить вкусный флавор.
Nomad's Assembly - плодилка токенов с ребаундом, что достаточно любопытно. Вот только в констрактеде вряд ли кому нужны простые 1/1 токены, а вот в лимитед это хороший материал для продолжительного чампблоканья, затягивания матча и ожидания нужных карт или добивания оппа мелким существом с evasion-абилкой. Вот только золотая редкость не даёт возможности всерьёз рассчитывать прибрать эту карту к рукам на драфте.
Oust - забавный ремувал, звучащий в точности как освежитель воздуха. Хорош против дорогих толстых бивней, это точно. Впрочем, в констрактед куда нужней гарантированные ремувалы вроде Path to Exile, а вот в лимитед он придётся кстати. Флавор тоже хорош.
Puncturing Light - ещё один ремувал, рассчитанный уже на существ послабее. Не лучший вариант в констрактед, в лимитед все ремувалы хороши. На арте, кстати, изображена убиваемая Bloodthorn Vampire.
Repel thе Darkness - инстантовая тапалка с хорошим кантрипом. В гораздо большей степени лимитедная карта, чем констрактедная. На драфте наверняка пригодится, позволит донести до оппа урон и взять карту.
Smite - ещё один ремувал, и тоже не простой. Чтобы его сыграть, нужно будет подставить кого-то под блок, но это несложно. Отличная карта для лимитед, хуже чем Path to Exile в констрактед.
Soul's Attendant - своеобразный репринт Soul Warden, который до сих пор в базовой редакции. Видимо, в м11 его уже не будет. В констрактед не нужен никому, в лимитед, где очень часто даже небольшой перевес в жизни вытягивает игру, вполне может быть взять пятым-шестым пиком.
Soulbound Guardians - один из немногих дефендеров, способных не только молчаливо принять удар, но и солидно дать в ответ. Впрочем, в деку на дефендерах (а она обязательно будет после релиза ROE) не нужен, а вот в лимитед может неплохо затормозить игру оппу, давая вам возможность топдекнуть нужную карту или насобирать маны на Эльдрази.
Stalwart Shield-Bearers - полная противоположность предыдущей карте. Вообще, трибалка на стенах - это свежо и интересно. Эта карта точно в ней будет, хотя бы в сайде. В лимитед имеет смысл её брать только если всерьёз собираешься брать много дефендеров. Не меньше восьми.
Student of Warfare - отличное быстрое агро. 3/3 first strike за 3 белые маны - уже хорошо. Будет наверняка и в деках на левелерах, и в лимитед первым пиком.
Survival Cache - единственное место этой карты в констрактед - в той же Felidar Sovereign деке, где она приносит четыре жизни и две карты. На драфте может неплохо помочь тем же самым. Главное сыграть её в тот момент, когда у тебя преимущество по жизням, иначе самый полезный эффект теряется.
Time of Heroes - однозначный вин, как в констрактед, так и в лимитед. Станет сердцем деки левелеров, резко накрутит существ в драфтовой бело-синей или бело-зелёной колоде с большим количеством левелеров.
Totem-Guide Hartebeest - аураориентированная антилопа. Слишком дорогая, всего лишь 2/5, да и ауры кладёт не на стол, а в руку. Не сыграет в констрактед, но в лимитед может быть взята пятым-шестым пиком при условии большого количества полезных аур.
Transcedent Master - забавный мифик. Его левелинг достаточно дороговат, да и вдобавок не уменьшается TG, но эффект сильный. В сочетании с Time of Heroes и Venerated Teacher будет неплохим финишером. В лимитед будет полезен, но это же мифик, поэтому всерьёз обсуждать его судьбу в лимитед не имеет смысла.
Umbra Mystic - ещё одна аураориентированная карта. Не вижу ей применения в констрактед, в лимитед тем более. Вряд ли этой карте суждено когда-нибудь увидеть игру.
Wall of Omens - отличный дефендер, дешёвый, достаточно крепкий и приносящий карту. Будет полезен и в констрактед, причём не только в деке на стенах, и в лимитед.
В рамках предрелизной кампании за всестороннее освещение Rise of Eldrazi! Пока не начались пререлизы в МО, и пока я задерживаю свои превьюшки, дару вам комбу: Spawnsire of Ulamog + Training Grounds. Если две штучки, они нам дают бесконечную ману, которую, конечно, сразу хочется пустить на вторую абилку Спавнзира. Если Training Grounds на столе одна, заставить оппонента истекать слезами поможет Mortican Beetle. Платим две маны, кладём токены, сакаем их, получаем две маны и кладём на жука два каунтера. Эти две маны снова пускаем на абилку, кладём токены, сакаем, мана, каунтеры, кладём, сакаем... ну вы поняли.
Комба показалась такой батхёртной для оппа, что я не сдержал искус и набросал деку, даже потестил её. И она оказалась неожиданно работающей. Ну, в том смысле, в каком работают многие комбодеки. Когда-то нам не будет хватать маны на спавнзира, когда-то не придут Training Grounds, когда-то в них прилетит Naturalize, но всё-таки она работает минимум в пяти случаях из десяти, что для бесконечной комбы неплохо.
Beginnt der Unternehmer das Werk nicht rechtzeitig oder verzögert er договору противоречить in vertragswidriger Weise oder ist er damit ohne Schuld по вине клиента im Rückstande, dass die rechtzeitige Vollendung nicht mehr vorauszusehen ist, so kann der Besteller, без даты поставки ждать от контракта, vom Vertrage zurücktreten! ААА!!! ХВАТИТ!!! Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ!!! НЕ МОГУ ТАК!!! ПРЕКРАТИ!!! ХВАТИТ!!!
Уже есть полный спойлер любимого мной Rise of Eldrazi, уже завтра на планету обрушаться пре-релизы, а в онлайне они начнутся только пятого мая. Поэтому у меня ещё есть время чтобы подумать над картами, и делать я это буду вслух, порционно забрасывая сюда крошечные обзорчики карт. По порядку.
(Для тех, кто от одного вида русских карт покрывается нарывами: в самом низу открытой странички со спойлерами находим ссылочку Select language/country и нажимаем. Там уже переключаем на английский) (Я не думал что так можно, но опыты на пингвинах доказали обратное: если вы недоумеваете, почему полный спойлер сета содержит всего 13 карт, пристально изучите верхнюю часть писочка. Там переключалки на другие цвета)
бесцветные ЭльдразиAll Is Dust - чудовищный врас для цветных. Воплощение расизма. За 7 маны. Играбельность напрямую будет зависеть от того, насколько хороши будут сами бесцветные Эльдрази-деки. В лимитед играться не будут. Человек, вытащивший такой мифик на драфте окажется в глупом положении.
Artizan of Kozilek - его смысл очевиден. Вернуть с кладбища прямо в игру Эмракула или того же Козилека. Уже нельзя в соответствии с так называемым "синдромом Фомы". Скажите спасибо, что я не выбрал Oblivion Ring. В общем и целом существо 10/9 за 9 маны с аннигилятором 2. Эльдрази-деке, мне кажется, под эту карту не хватит слотов, можно будет найти что-нибудь полезнее. В лимитед его немного получше делает анкоммоновая редкость, а значит рано или поздно его обязательно кто-то возьмёт в качестве хотя бы финишера с неплохим сайд-эффектом.
Eldrazi Conscription - баловство, зато какое! Конечно, совершенно неиграбельно, но мне нравится художественная сторона дикости этого энчантмента. Представьте себе Birds Of Paradise, превращающуюся в жуткое чудовище 10/11 с аннигилятором!
Emrakul, the Aeons Torn - самый большшой и самый толстый Эльдрази. И самый сильный. Его нельзя сконтрить, у него защита от всех цветов, полёт и аннигилятор 6, к тому же он заставляет оппа пропустить ход. Это делает его просто ужаснейшим чудовищем, фактически гарантированно заканчивающим игру. Проблема только в стоимости. На моей памяти это самое дорогое существо. Заплатить 15 маны нелегко даже колодам с диким манаразгоном. Но оно того стоит. В лимитед, правда, стоимость на корню зарубает возможность его сыграть.
Hand of Emrakul - невзрачное какое-то существо. Его можно сыграть, убив четыре спавна, но все спеллы, их кладущие, достаточно неинтересны, дороги и неуклюжи, поэтому я не думаю что они будут популярны. А 7/7 за 9 маны, пусть даже с аннигилятором... Не первый кандидат. В лимитед он тем более никому не нужен, а между тем он коммон. Вообще когда визарды радостно рассказали о том, что в RoE будут такие существа "10/10 в коммон редкости, впервые за историю магии!", я относился к этому достаточно скептично. Ну и что? Как мы увидели в итоге, коммоновых Эльдрази всего два, и они достаточно сбалансированы, чтобы не ломать игру ни в одном формате, но при этом недостаточно сильны чтобы радоваться вскрытию их в бустере.
Kozilek, Buthcer of Truth - второй из трёх старших Эльдрази. Подешевле, но и послабей. В стандарте до черта ремувала, так что оппоненты будут просто приберегать его до поры, если увидят что вы играете декой на Эльдрази. Эмракул от ремувала надёжно защищён. Козилек - нет. Этого достаточно чтобы он потерял ценность. Учитывая его неплохую, но не критичную сайд-абилку, я бы не стал относиться к нему с восторгом. В лимитеде может быть его возьмёт какой-нибудь экстремал. Лимитед по RoE вообще обещает быть помедленней, так что может быть экстремал даже успеет его сыграть, но в целом карта не лучшая.
It That Betrays - единственное, что может быть лучше чем измываться над оппонентом, заставляя его сакать перманенты, это заставлять его сакать перманенты и забирать их себе. Это просто издевательство какое-то, полное моральное уничтожение. Будет в Эльдрази-деках. Может быть и в лимитеде с той же вероятностью, что и остальные дорогущие Эльдрази.
Not of This World - хорошая карта для Эльдрази-деки, я бы положил целый комплект. Бесплатная защита своих Эльдрази от терминейтов противника - это отлично. В лимитеде ей применения нет.
Pathrazer of Ulamog - 9/9, 11 маны, аннигилятор 3, блокируется только тремя существами-смертниками. Больше ничего. Понятная, простая карта. Думаю, Эльдрази-деки пожалеют для неё слоты. А в лимитед... в лимитед всё точно так же. Это уже вполне понятный термин: "лимитед-эльдрази". Вы вряд ли возьмёте эту карту потому что она слишком дорога и скорее всего вы её не сыграете.
Skittering Invasion - как раз одна из тех самых карт, которые кладут спавнов. Пять спавнов за семь маны. Семь маны за пять спавнов. По-моему в мире есть много куда лучших способов потратить семь маны, чем на пять существ, уязвимых до чёртиков перед пироклазмом, которые можно поменять на пять же маны. Хотя они могут чампблокать и немножко приблизить явление того же Эмракула. В общем, карта спорная. В лимитеде её, правда, можно использовать как источник того же чампблока, но это если совсем припрёт.
Spawnsire of Ulamog - самый интересный Эльдрази из всех. Его способность класть спавнов практически не представляет интереса, особенно в сравнении со второй. За умопомрачительные двадцать маны можно положить в игру всех Эльдрази, которые у вас есть вне игры. То есть, согласно правилу 400.10a, в том числе и из сайда. Нет, серьёзно! Эта карта пускает Эльдразистроение совсем по другому пути. Зачем мне дорогие существа в колоде, если они долго будут лежать мёртвым грузом? Гораздо лучше взять Spawnsire и, накопив 20 маны (каким-нибудь дьявольским способом, я пока даже не хочу думать каким) и положить в игру сразу 15 карт. Исходя из того, что есть, я бы положил в сайд Эмракула, Козилека, комплект It That Betrays, All is Dust чтобы почистить оппу стол, комплект Eldrazi Conscription на Эльдрази (просто по остаточному принципу) и четыре любых других Эльдрази. В лимитед Spawnsire of Ulamog не имеет смысла.
Ulamog, the Infinite Gyre - последний из трёх главных Эльдрази. Его главная особенность - он неуничтожаем. И это очень хорошо. По своему опыту знаю, как обидно терять дорогого финишера из-за шального терминейта. А его абилка уничтожать на входе любой перманент очень хорошо работает против опасных энчантментов или плейнзволкеров. Против Джейса, например. Про лимитед, опять же, смысла говорить нет.
Ulamog's Crusher - последний Эльдрази, и один из самых приземлённых. Толстяк, аннигилятор, атакует каждый ход. Опять же, в деке на Эльдрази ему не хватит слотов, в остальных деках он не нужен. Разве что на лимитед его цена 8 маны делает его более-менее вероятным кандидатом на взятие в качестве финишера. Благо он коммон, потому и падать будет кому попало.
В общем и целом, Эльдрази очень специфичны. Не уверен, что их колода будет достаточно сильна в нынешнем агрессивном метагейме с сотнями ремувала. А помимо прочего, среди них четыре мифика и три rare, причём большинство довольно специфично. Это очень неприятно для драфта, в котором ты очень надеешься, что вскрытое в бустере золото или тем более фиолет будут достаточно сильны, чтобы обеспечить тебе победу и дать возможность строить колоду вокруг них. Вскрыть All is Dust на драфте - это даже хуже чем достать Mindbreak Trap.
Ради забавы я постоянно смотрю, по каким поисковым запросам заходят на мой малопопулярный дневничок. Иногда диву даюсь. Во-первых, исправно, стоит мне случайно запостить в дневничке название какой-то фирмы, с которой я сталкиваюсь на работе, как её тут же начинают искать. Так было с "Лигой авторов комфорта" и ещё с двумя. Во-вторых, не устают меня искать люди с запросами "индейские тотемы". Иногда ищут даже "индийские". Порой "татемы". Но ищут уже очень давно и постоянно, каждый месяц. Не менее упорно люди ищут здесь "фотографии Оттавы", но это понятно и правильно. Они у меня действительно есть. После того как я, преисполненный сарказма и неприязни, написал пост об ужасном фильме "Гарри Поттер", поисковики стали отправлять сюда людей по запросам "в каком фильме умирает дамблдор" и даже "дамблдор жив" (извини, приятель, но ты должен знать: нет, он мёртв). Запрос "дамблдор секс" я отказываюсь комментировать. Ищут и известных людей. В этом месяце кто-то пытался найти у меня "славу хаита" и "гольдфреда". Искали даже "Лувэль". Нашли где искать. Кто-то хотел заказать здесь "туалет унисекс". В марте мой дневничок подвергался атаке поисков специалистов из Industrial Light & Magic, пытавшихся выведать у меня секреты мастерства. У них запросы простые и понятные: "делаем спецэффект на дому", "сколько стоит спец эффект", "делаем спец эффект". Я всё ловлю на лету, тренд очевиден, поэтому пользуясь случаем делаю объявление:
Делаю спецэффекты на дому. Видео, фото, аудио, безе. Быстро. Недорого.
Регулярно ищут меня любопытные, желающие узнать больше о Saya no Uta, о которой я написал маленький пост когда-то во тьме веков. Менее регулярно сюда отправляют просто невменяемых людей с требованиями вроде "карта мира овощи". И скажите спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!
Да, это четвёртый чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному. И скажите спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!
снова Rise of EldraziRise of Eldrazi продолжает радовать спойлерами. Повторюсь: мне чертовски нравится весь сет. Мне чертовски нравится что он будет большим (249 карт). Мне чертовски нравятся его механики. Мне чертовски нравятся здоровенные Эльдрази за тысячи маны! Единственное, что пока мне не чертовски нравится, так это Юра, новый белый мироходец. Во-первых, он нарушает устоявшиеся каноны триады плейнзволкеров: "две более-менее абилки, гоняющие лоялти туда-сюда и третяя дорогая, но лютая". Гаррук, например, уже на второй ход может сделать оверран, новый Джейс майндфакает оппонента так, что тот почти сразу декается, а Юра... становится 6/6 существом с превентом. Гм. Да ещё и только на свой ход, то есть блокать им толстых существ не выйдет. Остальные две его абилки вроде бы и хороши, но недотягивают. Первая играет только если у тебя преимущество на столе, или если у оппа две жизни, но он надёжно спрятался за блокерами. Вторая тоже не даёт сильного преимущества в критических ситуациях. Гаррука и Джейса я вспоминал не зря, они на мой взгляд лучшие из плейнзволкеров. Вы только сравните: Гаррук может дать манаразгон, положить токен 3/3 и в конце добить оверраном, Джейс великолепно контролирует игру (абилка-ансамон используется редко, но в некоторых случаях просто спасает) и топдек (свой или противника), у него отличная халявная дровалка и мощный "ульт", ввергающий противника в пучину отчаяния. Юра даже рядом не валялся, и скорее всего будет чахнуть, как, например, Лилиана-тян. Ещё один плейнзволкер, новый Сархан, странен как ему и полагается по сторилайну. По сюжету Shards of Alara, Сархан Воль, и без того менее вменяемый чем броуновское движение, одержимый драконами и всем, что с ними связано, наткнулся на сверхзлого и сверхмогучего ГалактусаНикол Боласа, и тот его быстренько взял в оборот, послав своей волей на Зендикар. Об этом даже целая глава веб-комикса есть. В ней можно увидеть, насколько на самом деле стал безумен Сархан. В смысле, весь чаптер исключительно повёрнут. Став окончательным психом, Сархан превратился в окончательно странную карту. Он вообще не получает лоялти. Никак. Только постепенно умирает. Даже нулевая абилка легко может его прикончить. Это типичный чёрный эффект дрова, а-ля Dark Confidant или Ad Nauseam. Остальные его абилки... странные. Всё равно ему не удастся многое сделать. Либо три токена драконов 5/5, либо один токен и третюю абилку. Необходимость сакать существа в некоторой степени отдаляет и без того медленную мечту в виде "два дракона, третяя абилка, залёт - геймвин". В общем, не плейнзволкерами хорош сет. Зато я не устаю восхищаться механикой левелинга. О ней можно говорить годами. Многие до сих пор помнят Figure of Destiny. Это была сильная карта (для и без того неплохих кискинов) и одновременно интересная, новая. Если у вас была лишняя мана, вы могли вкачать её в фигурку и получить большое существо когда угодно. Взяв на заметку идею, R&D выдали столько хороших карт по тому же принципу! В спойлерах их уже триннадцать, и многие неплохи. Кто-то просто быстро превращается в сильное существо, кто-то закручивает дикие майндфаки (вроде того множественного таймволка, о котором я писал в прошлый раз), и так далее. Ну и, конечно, все существа с левелингом продолжают выполнять маниакальный план визаррдов по превращению чёрного в стандарте в непобедимый цвет. Vampire Hexmage уже успел прославиться в головоломной комбодеке, снимая каунтеры с Dark Depths, теперь он будет ещё и сливать левелы с существ. Но самое главное, чего я жду с предвкушением, конечно же, сами Эльдрази. Эти титаны с титаническим манакостом будят во мне все те чувства, которые получаешь, нанося оппоненту пятнадцать урона одним существом. Недавно на драфте я скорее веселья ради выбрал Darksteel Colossus. Сыграть его получилось ровно один раз из трёх матчей, но как это было весело! В констрактед я таких существ недолюбливаю в основном потому, что их нелегко сыграть. Но в Rise of Eldrazi будет целая уйма карт, работающих с целью позволить игроку как можно быстрее разыграть существа 8/8 и больше и начать всеми любимый пиллоу файт! Eye of the Ugin, Emrakul's Hatcher, Eldrazi Temple и так далее! Не думаю, что колода будет достойной, не думаю вообще что до выхода Алары из ротации кто-нибудь что-нибудь сможет сделать с колодой самого сатаны - джандом, но я точно соберу себе деку на эльдрази и наверняка получу от этого огромное удовольствие.
Alliances, 1996. Игла тут магическая, из чего вытекает повышенное КПД: одной иглой проткнули минимум трёх людей. Вообще эту картинку мне хочется назвать "Нелепая смерть в очереди в бассейне".
В Judgment, 2002, от иглы отрастало целое существо, что, безусловно, было рывком в технологии протыкания людей.
Saviors of Kamigawa, 2005 год
Zendikar, 2009. Новые технологии, новые иглы. Наука не мелочится, нынешние орудия даже иголками сложно назвать. Это колы, или копья, или промышленные буры.
Мне подсказали интересное замечание: после 2000 года карты, на которых нарисован процесс втыкания иголок в людей перешли в rare редкость.