Уже есть полный
спойлер любимого мной Rise of Eldrazi, уже завтра на планету обрушаться пре-релизы, а в онлайне они начнутся только пятого мая. Поэтому у меня ещё есть время чтобы подумать над картами, и делать я это буду вслух, порционно забрасывая сюда крошечные обзорчики карт. По порядку.
(Для тех, кто от одного вида русских карт покрывается нарывами: в самом низу открытой странички со спойлерами находим ссылочку Select language/country и нажимаем. Там уже переключаем на английский)
(Я не думал что так можно, но опыты на пингвинах доказали обратное: если вы недоумеваете, почему полный спойлер сета содержит всего 13 карт, пристально изучите верхнюю часть писочка. Там переключалки на другие цвета)
бесцветные ЭльдразиAll Is Dust - чудовищный врас для цветных. Воплощение расизма. За 7 маны. Играбельность напрямую будет зависеть от того, насколько хороши будут сами бесцветные Эльдрази-деки. В лимитед играться не будут. Человек, вытащивший такой мифик на драфте окажется в глупом положении.
Artizan of Kozilek - его смысл очевиден. Вернуть с кладбища прямо в игру Эмракула или того же Козилека. Уже нельзя в соответствии с так называемым "синдромом Фомы". Скажите спасибо, что я не выбрал Oblivion Ring. В общем и целом существо 10/9 за 9 маны с аннигилятором 2. Эльдрази-деке, мне кажется, под эту карту не хватит слотов, можно будет найти что-нибудь полезнее. В лимитед его немного получше делает анкоммоновая редкость, а значит рано или поздно его обязательно кто-то возьмёт в качестве хотя бы финишера с неплохим сайд-эффектом.
Eldrazi Conscription - баловство, зато какое! Конечно, совершенно неиграбельно, но мне нравится художественная сторона дикости этого энчантмента. Представьте себе Birds Of Paradise, превращающуюся в жуткое чудовище 10/11 с аннигилятором!
Emrakul, the Aeons Torn - самый большшой и самый толстый Эльдрази. И самый сильный. Его нельзя сконтрить, у него защита от всех цветов, полёт и аннигилятор 6, к тому же он заставляет оппа пропустить ход. Это делает его просто ужаснейшим чудовищем, фактически гарантированно заканчивающим игру. Проблема только в стоимости. На моей памяти это самое дорогое существо. Заплатить 15 маны нелегко даже колодам с диким манаразгоном. Но оно того стоит. В лимитед, правда, стоимость на корню зарубает возможность его сыграть.
Hand of Emrakul - невзрачное какое-то существо. Его можно сыграть, убив четыре спавна, но все спеллы, их кладущие, достаточно неинтересны, дороги и неуклюжи, поэтому я не думаю что они будут популярны. А 7/7 за 9 маны, пусть даже с аннигилятором... Не первый кандидат. В лимитед он тем более никому не нужен, а между тем он коммон. Вообще когда визарды радостно рассказали о том, что в RoE будут такие существа "10/10 в коммон редкости, впервые за историю магии!", я относился к этому достаточно скептично. Ну и что? Как мы увидели в итоге, коммоновых Эльдрази всего два, и они достаточно сбалансированы, чтобы не ломать игру ни в одном формате, но при этом недостаточно сильны чтобы радоваться вскрытию их в бустере.
Kozilek, Buthcer of Truth - второй из трёх старших Эльдрази. Подешевле, но и послабей. В стандарте до черта ремувала, так что оппоненты будут просто приберегать его до поры, если увидят что вы играете декой на Эльдрази. Эмракул от ремувала надёжно защищён. Козилек - нет. Этого достаточно чтобы он потерял ценность. Учитывая его неплохую, но не критичную сайд-абилку, я бы не стал относиться к нему с восторгом. В лимитеде может быть его возьмёт какой-нибудь экстремал. Лимитед по RoE вообще обещает быть помедленней, так что может быть экстремал даже успеет его сыграть, но в целом карта не лучшая.
It That Betrays - единственное, что может быть лучше чем измываться над оппонентом, заставляя его сакать перманенты, это заставлять его сакать перманенты и забирать их себе. Это просто издевательство какое-то, полное моральное уничтожение. Будет в Эльдрази-деках. Может быть и в лимитеде с той же вероятностью, что и остальные дорогущие Эльдрази.
Not of This World - хорошая карта для Эльдрази-деки, я бы положил целый комплект. Бесплатная защита своих Эльдрази от терминейтов противника - это отлично. В лимитеде ей применения нет.
Pathrazer of Ulamog - 9/9, 11 маны, аннигилятор 3, блокируется только тремя существами-смертниками. Больше ничего. Понятная, простая карта. Думаю, Эльдрази-деки пожалеют для неё слоты. А в лимитед... в лимитед всё точно так же. Это уже вполне понятный термин: "лимитед-эльдрази". Вы вряд ли возьмёте эту карту потому что она слишком дорога и скорее всего вы её не сыграете.
Skittering Invasion - как раз одна из тех самых карт, которые кладут спавнов. Пять спавнов за семь маны. Семь маны за пять спавнов. По-моему в мире есть много куда лучших способов потратить семь маны, чем на пять существ, уязвимых до чёртиков перед пироклазмом, которые можно поменять на пять же маны. Хотя они могут чампблокать и немножко приблизить явление того же Эмракула. В общем, карта спорная. В лимитеде её, правда, можно использовать как источник того же чампблока, но это если совсем припрёт.
Spawnsire of Ulamog - самый интересный Эльдрази из всех. Его способность класть спавнов практически не представляет интереса, особенно в сравнении со второй. За умопомрачительные двадцать маны можно положить в игру всех Эльдрази, которые у вас есть вне игры. То есть, согласно правилу 400.10a, в том числе и из сайда. Нет, серьёзно! Эта карта пускает Эльдразистроение совсем по другому пути. Зачем мне дорогие существа в колоде, если они долго будут лежать мёртвым грузом? Гораздо лучше взять Spawnsire и, накопив 20 маны (каким-нибудь дьявольским способом, я пока даже не хочу думать каким) и положить в игру сразу 15 карт. Исходя из того, что есть, я бы положил в сайд Эмракула, Козилека, комплект It That Betrays, All is Dust чтобы почистить оппу стол, комплект Eldrazi Conscription на Эльдрази (просто по остаточному принципу) и четыре любых других Эльдрази. В лимитед Spawnsire of Ulamog не имеет смысла.
Ulamog, the Infinite Gyre - последний из трёх главных Эльдрази. Его главная особенность - он неуничтожаем. И это очень хорошо. По своему опыту знаю, как обидно терять дорогого финишера из-за шального терминейта. А его абилка уничтожать на входе любой перманент очень хорошо работает против опасных энчантментов или плейнзволкеров. Против Джейса, например. Про лимитед, опять же, смысла говорить нет.
Ulamog's Crusher - последний Эльдрази, и один из самых приземлённых. Толстяк, аннигилятор, атакует каждый ход. Опять же, в деке на Эльдрази ему не хватит слотов, в остальных деках он не нужен. Разве что на лимитед его цена 8 маны делает его более-менее вероятным кандидатом на взятие в качестве финишера. Благо он коммон, потому и падать будет кому попало.
В общем и целом, Эльдрази очень специфичны. Не уверен, что их колода будет достаточно сильна в нынешнем агрессивном метагейме с сотнями ремувала. А помимо прочего, среди них четыре мифика и три rare, причём большинство довольно специфично. Это очень неприятно для драфта, в котором ты очень надеешься, что вскрытое в бустере золото или тем более фиолет будут достаточно сильны, чтобы обеспечить тебе победу и дать возможность строить колоду вокруг них. Вскрыть All is Dust на драфте - это даже хуже чем достать Mindbreak Trap.
Инмар, ты читал Эмракула или того же Козилека? В частности их последнюю абилку?
Да, понял :/
Проблема в том, что я пишу именно в таком порядке, в каком и читаю: прочитал про Артизана, написал. Эмракул и Козилек идут по списку дальше. Отсюда майндфаки и ошибки. Например, сначала я радовался и плясал вокруг Hand of Emrakul, радуясь что его можно сыграть всего за четыре спавна. Уже потом я посмотрел на карты, которые эти спавны кладут, и испытал острый скепсис, который вы и видите в итоговой версии.
Я воспринимаю All is Dust как врас за семь маны. Если бы на драфте были существенные шансы собрать полностью бесцветную деку, тогда да, смысл бы имело. Но такого шанса всего с тринадцатью Эльдрази-спеллами, большинство из которых редкие, нету. То есть карта действительно остаётся полным врасом. За семь маны.
Как я где-то выше уже писал, когда я вскрываю в бустере мифик, я хочу чтобы он просто-напросто взрывать оппонента. Джейс усилит мою колоду в разы. Бейнслеер ангел фактически будет смертелен. Локуст оф мана способен на дикие вещи. Лотус кобра просто очень крутое существо. Ремпейджинг Балот в двух играх откровенно вытянул мою плохонькую GR-деку. Это планка ожиданий от мифика. Просто потому, что они в десятки раз реже. Это же мифик! С точно таким же чувством идёшь на фильм Стивена Спилберга. Это же Спилберг, фильм не может быть плохой!
Спелл за семь маны, который может быть удастся сыграть, и при этом может быть заставить оппонента потерять больше, чем ты, и может быть после этого разложиться быстрее и лучше его - слишком много "может быть" для мифика. Я готов мириться с выпадением мификов, которые гораздо ценнее в констрактед, вроде варрен инстигатора. Я не глядя пропускаю мимо абсолютно не играющие в лимитед мифики вроде того же Mindbreak Trap (вообще, может быть я чего-то не понимаю, или может быть эта карта по-особенному цена в экстендед, но единственное применение ей, которое я смог придумать - это игра против пиромансер аскеншна; и то это как-то глупо). Но когда я вскрываю в бустере карту вроде All is Dust, я с гораздо большей охотой возьму какую-нибудь сильную карту в своём цвете. Именно поэтому я так и написал.
К тому же я не большой гуру в магии, поэтому, уверен, ошибся не раз в оценках. Но пока меня не выпорют на драфте этой картой, мне кажется, что я прав.
Пока что я вслепую ставлю на "чёрный"). В м10 он достаточно сильный, в ZEN-ZEN-WWK безусловно доминирующий. Почему бы ему не быть хорошим и в ROE?)
В белом тоже видел много хороших существ, особенно с левелингом.
Я бы кстати форсил в первую очередь зеленый, в его комоновом слоте существ до 5-ти маны практически нет плохих карт. Плюс (что крайне важно для такого сета, полного артифактов и чар) - натуралайз, разгон с спавном, три по воздуху инстантом.
А вот со вторым цветом я уже затрудняюсь - отличным выглядит красный, полный мега ремувала, плюс возмжоностей наплодить спавнов - тут есть возмжоность сборать RG и добавить пару эльдразей. С другой сотороны в белом (опять таки рассматриваю только комоновый слот) есть довольно темповые существа (2/1, 2/2 за 2), возмжоность тапать существ, без потери кард-адвантага, плюс тапающее существо и внимание - по большему счету левелап в белом не требует цветной маны! а в зеленом как раз есть возможности разогнаться. Должно выходить очень темпово, особенно учитывая наличие Dawnglare Invoker в комонах (кстати я рассматриваю вариант с RG и сплешем именно его в деку). В синем меня более всего привлекает Venerated Teacher, с ним явно собирается WU (+ я бы опять пиханул зеленый, учитывая возмжоность подобрать пару Prophetic Prism) вполне себе вариант для драфта,я бы попробовал. Варианты с черным я не расматриваю, так как испытываю к нему патологическую нелюбовь, хотя на зендикаре и собирал бодрые деки с ним.
Постой, но врас ты считаешь сильной картой на драфте? Но согласись - шанс на то что тебе нужно будет сыграть врас на четвертом ходу, на драфте - почти никакой, его обычно играют уже в мидл-ласт гейме, когда оппонент ставит тушу с которой ты ничего не можешь сделать - и что ты делаешь? - чампблокаешь его тушу как можешь, сдаешь своих. А оппонент продолжает давить, выставляя существ, и тут ты такой - бабах, а после бабах - вот тебе туша 6/6, разбирайся. Тут то же самое, не важно что оно сносит своих. Я бы взял сразу, осбоенно если собирал RG c эльдразей - поставил одного, сыграл врас, атака - и у оппонента уже и не только минус существа, но еще и земли.
Просто игра All is Dust кажется мне слишком специфичной и применимой менее чем в половине случаев, что для мифика плохой результат. Была бы хотя бы рара - я бы относился к ней по-другому.
Если смотреть по цветам и выбирать сильные коммоны в первый пик и самые лучшие из анкоммонов, то:
Battle-Rattle Shaman
Emrakul's Hatcher неплох
Flame Slash чудовищен
Forked Bolt вполне, правда тут отдельно нужно смотреть, много ли будет существ с задом 1
Grotag Siege-Runner наверняка сыграет, учитывая сколько хороших стен в сете.
Heat Ray - по-моему, ни в аларе, ни в м10, ни в зендикар-ворлдвейк нет столько директа в существ.
Kiln Fiend неплохо пойдёт в деке с тем же красным бурном
Ogre Sentry
Rage Nimbus великлоепен. Случайно пропустил что он редкий. Ну и ладно. Он всё равно великолепен.
Rapacious Ogre
Staggershock - ребаунд вообще хорош ппочти весь
Wrap in Flames - скорее ценен второй частью абилки.
Traitorous Instinct - улучшенный Act of Treason
В белом до черта хорошего. Из общей толпы сильных карт выделяется Harmless Assault, долгоиграющий Kabira Vindicator, Kor Line-Slinger, Oust, белоинтенсивный Student of Warfare, плюс хороший ремувал, летающие существа, неплохие тотемные ауры и карты поддержки к ним вроде Totem-Guide Hartebeest.
Синий - Deprive, Distortion Strike, Guard Gomazoa, Narcolepsy, Sea Gate Oracle, See Beyond + Veberated Teacher, если собралось хотя бы три-четыре левелера, что, думаю, проблемой в сете не будет. Плюс опять же неплохие летающие и какое-то количество достойных коммонов.
В чёрном Cadaver Imp, Contaminated Ground, Last Kiss, вообще много умеренного ремувала и в качестве сладкого возможность при везении вытащить полный вина Guul Draz Assasin.
В зелёном до черта манаразгона, как традиционного, так и спавнами, совершенно читерский в некоторых ситуациях Leaf Arrow и Jaddi Lifestrider.
В бесцвете и землях ничего особо интересного для драфта я не приглядел, но вот Keening Stone мне нравится с точки зрения собирания милл-деки.
В общем и целом, с оглядкой на вскрытые рары, я бы собирал WR если просто так, WU или WUg если целится на левелеров с Veberated Teacher и GWU если собирать дефендеров. Чёрный вопреки ожиданиям пока выглядит чисто сплешевым цветом.