SaP! SeP! SiP! SoP!
Белый цветAffa Guard Hound - в принципе хорошее существо, но его беда в защитности. Её механика позволит спасти своё чампблокающее существо или, наоборот, атакующее, если опп делает что-нибудь неожиданное или просто навязывает невыгодный нам размен. Но Vines of Vastwood или Giant Growth куда универсальнее, дешевле и полезнее. В констрактеде собаке просто нету места. Другое дело - в лимитед. Хороший анкоммон, третий-четвёртый пик. Да и просто существо 2/2 за три маны.
Caravan Escort - пошла моя любимая механика, Level up. Опять же, в констрактед много куда более соблазнительных карт, чем 5/5 first strike за одиннадцать маны, но в лимитед он будет неплох. Лимитед по ROE вообще обещает быть медленным (об этом вот уже месяц трещат сотрудники R&D, и, в общем-то, им нет повода не верить), так что затыкающий дыры в манабазе левелер пригодится.
Dawnglare Invoker - отсылка к циклу инвокеров из Onslaught блока (Starlight Invoker, Glintwing Invoker, Smokespew Invoker, Flamewave Invoker, Stonewood Invoker). Один из лучших среди нового цикла. Приблизительно в трёх четвертях игр эту карту можно будет читать как "когда вы получаете возможность заплатить восемь маны, выиграйте игру". Другое дело, что в констрактеде опять же не видится места для этой карты. Восемь маны для констрактеда это дорого, сам инвокер уязвим для любого ремувала. А вот в лимитед, учитывая его коммоновую редкость, он будет попадаться в каждой второй белой деке.
Deathless Angel - очень интересная карта. Я люблю такие: любопытные, нестандартные, инновационные. Мне видится как сайд (а то и мейн) тэпаута и белого контроля против игроков, постоянно топдекающих терминейт и играющих его в уже готового к победе Baneslayer Angel. В лимитед... ну, в лимитед даже несмотря на свою белую интенсивность, летающее 5/7 за шесть маны - однозначный первый пик.
Demystify - тут даже сказать что-то сложно. Для дизенчанта у белого есть Kor Sanctifiers, но им иногда не хватает инстантовой скорости. Dispeller's Capsule дороговата, да и сама уязвима, ей место только в Open the Vaults комбе. Так что Demystify - хороший дизенчант. Займёт почётное место в сайде белых колод (серьёзно, вот у зелёного есть Naturalize, который, по-моему, лежит в любом сайде с сотворения времён). Уже сейчас можно грохать Spreading Seas, Oblivion Ring, Journey to Nowhere, Pacifism, а с приходом ROE на столе замелькают Training Grounds, Time of Heroes, Awakening Zone, Bear Umbra, Lightmine Field, Near-Death Experience для извращенцев. В общем, самое время для белого сильного дизенчанта в констрактед. В лимитед пойдёт на всякий случай для борьбы с тотем арморами, которые, как мне кажется, будут сильно помогать на драфтах.
Eland Umbra - не самый лучший пример этой самой механики Totem Armor. Слишком защитно. Да, она может спасти в некоторых ситуациях, но сама по себе победу не даст. В лимитед будет ценна скорее именно тотемностью, разово спасающей зачарованное существо.
Emerge Unscathced - по поводу судьбы этой карты в констрактед у меня смешанные чувства. С самого начала мне понадобилось около пяти минут, чтобы понять, что изображено на арте. Поначалу мне упрямо виделось какое-то пернатое яйцо на красном фоне. Впрочем, такое мне постоянно видится в самых обыденных вещах без особых причин.
С одной стороны, эта карта может два хода подряд спасать ключевое существо всего за две маны. С другой, слишком уж велика конкуренция между картами в деках с белым цветом. Может быть, сайд против дек с обилием ремувала. В лимитед эта карта будет получше за счёт того, что с её помощью можно будет протащить существо через защиту оппонента.
Gideon Jura - про него я уже говорил, и он мне до сих пор не очень нравится. Мифик редкость - это очень серьёзная заявка. Это всё равно что нацепить значок "я очень крут". А плейнзволкеры - это вершина мифик редкости, её элита. От них ждёшь чего-то сверхкрутого. Юра... ну, хорош, да. Хотя бы за счёт ограниченного, но всё же ремувала. В лимитеде так вообще ломает стол (ну а какой плейнзволкер в лимитед не творит жутких вещей? ну, кроме слишком специфичный Чандры, пожалуй). Наверняка он появится в колодах, но мне он сугубо субъективно не нравится.
Glory Seeker - Grizzly Bears в белом? Тут даже сказать нечего. Нулевая ценность в констрактед, третий-четвёртый пик в лимитед.
Guard Duty - простая и забавная карта. Дешёвый способ удержать злое существо от лишних атак. В смысле, дешевле чем пацифизм. Ничего особенного в констрактед, туда-сюда в лимитед.
Harmless Assault - в белом сейчас полно хорошего массового превеншена. Angelsong, например, или Safe Passage. В каких-то ситуациях эта карта лучше Angelsong'a (тем, что предотвращает только урон от атакующих существ, что позволяет перебить половину лагеря противника без особых усилий), но всегда хуже Safe Passage, делающего то же, на той же скорости, но дешевле. Поэтому в констрактеде не понадобится даже комбодекам вроде Luminarch Ascension, по крайней мере если Safe Passage возьмут в м11. В лимитед может пригодится для спасения своей душонки, но раньше пятого-шестого пика эту карту я бы брать не стал.
Hedron-Field Purist - неплохая абилка превеншена, предотвращает урон не только игроку, но и его существам. Вот только три маны на левел ап это дороговато. Чтобы довести его до пятого уровня, понадобится аж 18 маны. В констрактед в сочетании с Training Grounds это число снизится до восьми, и в таком виде абилка вполне может сыграть. В лимитед ценность карты поменьше.
Hyena Umbra - хороший лимитедный тотем армор. +1/+1 и first strike за одну ману хорошо уже само по себе, а в сочетании с тотемностью эта карта будет так же сильна в лимитед, как не нужна, увы, в констрактед.
Ikiral Outrider - ещё один левелер. Исключительно защитный поначалу, к концу игры он может стать 3/10 vigilance, что позволит ему каждый ход бегать на оппа, не боясь что его кто-нибудь убьёт при блокировании. Но цена, конечно, страшная: 18 маны. В констрактед он не особо нужен даже с Training Grounds, в лимитед же он вполне может быть взят пятым-шестым пиком в качестве 2/6 vigilance за 6 маны.
Kabira Vindicator - отличный левелер. Уверен, дека на левелерах будет держать его комплект. Те самые Training Grounds (дальше я для удобства буду называть их TG) позволят довести его до пятого уровня за пять маны плюс три маны за каст. Я вообще не припомню другого постоянного эффекта, который давал бы всем без исключения и условий существам игрока +2/+2. Отличная карта, всего лишь коммоновая редкость, не раз будет появляться в констрактед, и в лимитед тоже будет желанным гостем.
Knight of Cliffhaven - про него я тоже уже писал. Serra Angel всё ещё в стандарте, поэтому 4/4 flying, vigilance за 14 маны в констрактед не нужно, даже если учесть TG. Другое дело в лимитед. Даже без левелинга это ещё один Grizzly Bears в белом, за дополнительные три маны он превращается в 2/3 с полётом, что вполне хорошо. Четвёртый пик в лимитед, однозначно.
Kor-Line Slinger - для нужд констрактеда куда лучше подойдёт Blinding Mage, но в лимитед может быть полезен на ранних стадиях для замдления шустрого оппа.
Kor Spiritdancer - Коры, по всей видимости, очень чуткие существа. В ZEN-WWK формате было до черта отличного эквипмента, и Коры то использовали на всю катушку (Kor Duelist, Kitesail Apprentice, Armament Master). В ROE появилась сильная линия аур, и шустрые Коры (что бы ни значило их название) тут же к этому приспособились.
С одной стороны, "+2/+2 за каждый энчантмент" это механика старая и достаточно известная: Ancestral Mask, Rabid Wombat, ну или хотя бы Evershrike. С другой, это ещё не означает её полезность. В констрактед карта вряд ли найдёт применение, слишком уж она уязвима. В лимитед была бы хороша, даже очень (Kor Spiritdancer + Hyena Umbra = 3/5 first strike и +1 карта всего за три маны), но она в золотом слоте по редкости, поэтому надеятся её получить не стоит.
Lightmine Field - хорошая карта для комбоколод. Бедные гоблины. Они и так сейчас ослабели, а теперь им ещё и придётся искать способ борьбы с этим энчантментом. Конечно, эта карта не отменяет проблемы борьбы с одинокими сильными аттакерами, но в арсенале каких-нибудь белых тэпаутов всегда есть множество ремувала. В лимитед, конечно, карта не так интересна, потому что ваших существ жжёт с такой же готовностью, как и существ оппа.
Заодно эта карта получает приз моих симпатий за свой флавор: "Если хочешь убить много гоблинов, просто позаботься о том, чтобы твоя защита выглядела забавно".
Linvala, Keeper of Silence - отличная карта. На корню запарывает колоды на левелерах, Putrid Leech, Knight of Reliquary, инвокеров. Думаю, минимум две штучки в сайде ей обеспечено. В лимитед будет отрываема с руками, даром что 3/4 flying за 4 маны, так ещё и прикроет лавочку вражеских левелеров.
Правда, это мифик, поэтому попадаться будет одни раз в тысячелетие.
Lone Missionary - во-первых, у него что-то не в порядке с лицом. Серьёзно. Правда я не могу толком разглядеть, что именно. В констрактед я ему вижу применение разве что в Felidar Sovereign деке, а вот в лимитед быстрое существо 2/1 за две маны, приносящее четыре жизни, это очень хорошо. Второй-третий пик.
Luminous Wake - очень напоминает предыдущую карту по части применения в констрактед. В лимитед тоже неплоха.
Makindi Griffin - 2/4 flying за 4 маны, больше сказать нечего. Нет - в констрактеде, да - в лимитед.
Mammoth Umbra - большая дорогая аура. Была бы получше, если бы давала trample вместо vigilance. Увы, она этого не умеет, поэтому ей нет места в констрактед, и она будет не самым желанным гостем в лимитед.
Near-Death Experience - эта карта из тех, которые созданы для того чтобы родить комбодеку. К сожалению, Near-Death Experience-комба в нынешнем стандарте мне не кажется осуществимой, а про экстендед я уверенно рассуждать не могу. В лимитед - мусор. Нельзя не отметить вкусный флавор.
Nomad's Assembly - плодилка токенов с ребаундом, что достаточно любопытно. Вот только в констрактеде вряд ли кому нужны простые 1/1 токены, а вот в лимитед это хороший материал для продолжительного чампблоканья, затягивания матча и ожидания нужных карт или добивания оппа мелким существом с evasion-абилкой. Вот только золотая редкость не даёт возможности всерьёз рассчитывать прибрать эту карту к рукам на драфте.
Oust - забавный ремувал, звучащий в точности как освежитель воздуха. Хорош против дорогих толстых бивней, это точно. Впрочем, в констрактед куда нужней гарантированные ремувалы вроде Path to Exile, а вот в лимитед он придётся кстати. Флавор тоже хорош.
Puncturing Light - ещё один ремувал, рассчитанный уже на существ послабее. Не лучший вариант в констрактед, в лимитед все ремувалы хороши. На арте, кстати, изображена убиваемая Bloodthorn Vampire.
Repel thе Darkness - инстантовая тапалка с хорошим кантрипом. В гораздо большей степени лимитедная карта, чем констрактедная. На драфте наверняка пригодится, позволит донести до оппа урон и взять карту.
Smite - ещё один ремувал, и тоже не простой. Чтобы его сыграть, нужно будет подставить кого-то под блок, но это несложно. Отличная карта для лимитед, хуже чем Path to Exile в констрактед.
Soul's Attendant - своеобразный репринт Soul Warden, который до сих пор в базовой редакции. Видимо, в м11 его уже не будет. В констрактед не нужен никому, в лимитед, где очень часто даже небольшой перевес в жизни вытягивает игру, вполне может быть взять пятым-шестым пиком.
Soulbound Guardians - один из немногих дефендеров, способных не только молчаливо принять удар, но и солидно дать в ответ. Впрочем, в деку на дефендерах (а она обязательно будет после релиза ROE) не нужен, а вот в лимитед может неплохо затормозить игру оппу, давая вам возможность топдекнуть нужную карту или насобирать маны на Эльдрази.
Stalwart Shield-Bearers - полная противоположность предыдущей карте. Вообще, трибалка на стенах - это свежо и интересно. Эта карта точно в ней будет, хотя бы в сайде. В лимитед имеет смысл её брать только если всерьёз собираешься брать много дефендеров. Не меньше восьми.
Student of Warfare - отличное быстрое агро. 3/3 first strike за 3 белые маны - уже хорошо. Будет наверняка и в деках на левелерах, и в лимитед первым пиком.
Survival Cache - единственное место этой карты в констрактед - в той же Felidar Sovereign деке, где она приносит четыре жизни и две карты. На драфте может неплохо помочь тем же самым. Главное сыграть её в тот момент, когда у тебя преимущество по жизням, иначе самый полезный эффект теряется.
Time of Heroes - однозначный вин, как в констрактед, так и в лимитед. Станет сердцем деки левелеров, резко накрутит существ в драфтовой бело-синей или бело-зелёной колоде с большим количеством левелеров.
Totem-Guide Hartebeest - аураориентированная антилопа. Слишком дорогая, всего лишь 2/5, да и ауры кладёт не на стол, а в руку. Не сыграет в констрактед, но в лимитед может быть взята пятым-шестым пиком при условии большого количества полезных аур.
Transcedent Master - забавный мифик. Его левелинг достаточно дороговат, да и вдобавок не уменьшается TG, но эффект сильный. В сочетании с Time of Heroes и Venerated Teacher будет неплохим финишером. В лимитед будет полезен, но это же мифик, поэтому всерьёз обсуждать его судьбу в лимитед не имеет смысла.
Umbra Mystic - ещё одна аураориентированная карта. Не вижу ей применения в констрактед, в лимитед тем более. Вряд ли этой карте суждено когда-нибудь увидеть игру.
Wall of Omens - отличный дефендер, дешёвый, достаточно крепкий и приносящий карту. Будет полезен и в констрактед, причём не только в деке на стенах, и в лимитед.
Caravan Escort - пошла моя любимая механика, Level up. Опять же, в констрактед много куда более соблазнительных карт, чем 5/5 first strike за одиннадцать маны, но в лимитед он будет неплох. Лимитед по ROE вообще обещает быть медленным (об этом вот уже месяц трещат сотрудники R&D, и, в общем-то, им нет повода не верить), так что затыкающий дыры в манабазе левелер пригодится.
Dawnglare Invoker - отсылка к циклу инвокеров из Onslaught блока (Starlight Invoker, Glintwing Invoker, Smokespew Invoker, Flamewave Invoker, Stonewood Invoker). Один из лучших среди нового цикла. Приблизительно в трёх четвертях игр эту карту можно будет читать как "когда вы получаете возможность заплатить восемь маны, выиграйте игру". Другое дело, что в констрактеде опять же не видится места для этой карты. Восемь маны для констрактеда это дорого, сам инвокер уязвим для любого ремувала. А вот в лимитед, учитывая его коммоновую редкость, он будет попадаться в каждой второй белой деке.
Deathless Angel - очень интересная карта. Я люблю такие: любопытные, нестандартные, инновационные. Мне видится как сайд (а то и мейн) тэпаута и белого контроля против игроков, постоянно топдекающих терминейт и играющих его в уже готового к победе Baneslayer Angel. В лимитед... ну, в лимитед даже несмотря на свою белую интенсивность, летающее 5/7 за шесть маны - однозначный первый пик.
Demystify - тут даже сказать что-то сложно. Для дизенчанта у белого есть Kor Sanctifiers, но им иногда не хватает инстантовой скорости. Dispeller's Capsule дороговата, да и сама уязвима, ей место только в Open the Vaults комбе. Так что Demystify - хороший дизенчант. Займёт почётное место в сайде белых колод (серьёзно, вот у зелёного есть Naturalize, который, по-моему, лежит в любом сайде с сотворения времён). Уже сейчас можно грохать Spreading Seas, Oblivion Ring, Journey to Nowhere, Pacifism, а с приходом ROE на столе замелькают Training Grounds, Time of Heroes, Awakening Zone, Bear Umbra, Lightmine Field, Near-Death Experience для извращенцев. В общем, самое время для белого сильного дизенчанта в констрактед. В лимитед пойдёт на всякий случай для борьбы с тотем арморами, которые, как мне кажется, будут сильно помогать на драфтах.
Eland Umbra - не самый лучший пример этой самой механики Totem Armor. Слишком защитно. Да, она может спасти в некоторых ситуациях, но сама по себе победу не даст. В лимитед будет ценна скорее именно тотемностью, разово спасающей зачарованное существо.
Emerge Unscathced - по поводу судьбы этой карты в констрактед у меня смешанные чувства. С самого начала мне понадобилось около пяти минут, чтобы понять, что изображено на арте. Поначалу мне упрямо виделось какое-то пернатое яйцо на красном фоне. Впрочем, такое мне постоянно видится в самых обыденных вещах без особых причин.
С одной стороны, эта карта может два хода подряд спасать ключевое существо всего за две маны. С другой, слишком уж велика конкуренция между картами в деках с белым цветом. Может быть, сайд против дек с обилием ремувала. В лимитед эта карта будет получше за счёт того, что с её помощью можно будет протащить существо через защиту оппонента.
Gideon Jura - про него я уже говорил, и он мне до сих пор не очень нравится. Мифик редкость - это очень серьёзная заявка. Это всё равно что нацепить значок "я очень крут". А плейнзволкеры - это вершина мифик редкости, её элита. От них ждёшь чего-то сверхкрутого. Юра... ну, хорош, да. Хотя бы за счёт ограниченного, но всё же ремувала. В лимитеде так вообще ломает стол (ну а какой плейнзволкер в лимитед не творит жутких вещей? ну, кроме слишком специфичный Чандры, пожалуй). Наверняка он появится в колодах, но мне он сугубо субъективно не нравится.
Glory Seeker - Grizzly Bears в белом? Тут даже сказать нечего. Нулевая ценность в констрактед, третий-четвёртый пик в лимитед.
Guard Duty - простая и забавная карта. Дешёвый способ удержать злое существо от лишних атак. В смысле, дешевле чем пацифизм. Ничего особенного в констрактед, туда-сюда в лимитед.
Harmless Assault - в белом сейчас полно хорошего массового превеншена. Angelsong, например, или Safe Passage. В каких-то ситуациях эта карта лучше Angelsong'a (тем, что предотвращает только урон от атакующих существ, что позволяет перебить половину лагеря противника без особых усилий), но всегда хуже Safe Passage, делающего то же, на той же скорости, но дешевле. Поэтому в констрактеде не понадобится даже комбодекам вроде Luminarch Ascension, по крайней мере если Safe Passage возьмут в м11. В лимитед может пригодится для спасения своей душонки, но раньше пятого-шестого пика эту карту я бы брать не стал.
Hedron-Field Purist - неплохая абилка превеншена, предотвращает урон не только игроку, но и его существам. Вот только три маны на левел ап это дороговато. Чтобы довести его до пятого уровня, понадобится аж 18 маны. В констрактед в сочетании с Training Grounds это число снизится до восьми, и в таком виде абилка вполне может сыграть. В лимитед ценность карты поменьше.
Hyena Umbra - хороший лимитедный тотем армор. +1/+1 и first strike за одну ману хорошо уже само по себе, а в сочетании с тотемностью эта карта будет так же сильна в лимитед, как не нужна, увы, в констрактед.
Ikiral Outrider - ещё один левелер. Исключительно защитный поначалу, к концу игры он может стать 3/10 vigilance, что позволит ему каждый ход бегать на оппа, не боясь что его кто-нибудь убьёт при блокировании. Но цена, конечно, страшная: 18 маны. В констрактед он не особо нужен даже с Training Grounds, в лимитед же он вполне может быть взят пятым-шестым пиком в качестве 2/6 vigilance за 6 маны.
Kabira Vindicator - отличный левелер. Уверен, дека на левелерах будет держать его комплект. Те самые Training Grounds (дальше я для удобства буду называть их TG) позволят довести его до пятого уровня за пять маны плюс три маны за каст. Я вообще не припомню другого постоянного эффекта, который давал бы всем без исключения и условий существам игрока +2/+2. Отличная карта, всего лишь коммоновая редкость, не раз будет появляться в констрактед, и в лимитед тоже будет желанным гостем.
Knight of Cliffhaven - про него я тоже уже писал. Serra Angel всё ещё в стандарте, поэтому 4/4 flying, vigilance за 14 маны в констрактед не нужно, даже если учесть TG. Другое дело в лимитед. Даже без левелинга это ещё один Grizzly Bears в белом, за дополнительные три маны он превращается в 2/3 с полётом, что вполне хорошо. Четвёртый пик в лимитед, однозначно.
Kor-Line Slinger - для нужд констрактеда куда лучше подойдёт Blinding Mage, но в лимитед может быть полезен на ранних стадиях для замдления шустрого оппа.
Kor Spiritdancer - Коры, по всей видимости, очень чуткие существа. В ZEN-WWK формате было до черта отличного эквипмента, и Коры то использовали на всю катушку (Kor Duelist, Kitesail Apprentice, Armament Master). В ROE появилась сильная линия аур, и шустрые Коры (что бы ни значило их название) тут же к этому приспособились.
С одной стороны, "+2/+2 за каждый энчантмент" это механика старая и достаточно известная: Ancestral Mask, Rabid Wombat, ну или хотя бы Evershrike. С другой, это ещё не означает её полезность. В констрактед карта вряд ли найдёт применение, слишком уж она уязвима. В лимитед была бы хороша, даже очень (Kor Spiritdancer + Hyena Umbra = 3/5 first strike и +1 карта всего за три маны), но она в золотом слоте по редкости, поэтому надеятся её получить не стоит.
Lightmine Field - хорошая карта для комбоколод. Бедные гоблины. Они и так сейчас ослабели, а теперь им ещё и придётся искать способ борьбы с этим энчантментом. Конечно, эта карта не отменяет проблемы борьбы с одинокими сильными аттакерами, но в арсенале каких-нибудь белых тэпаутов всегда есть множество ремувала. В лимитед, конечно, карта не так интересна, потому что ваших существ жжёт с такой же готовностью, как и существ оппа.
Заодно эта карта получает приз моих симпатий за свой флавор: "Если хочешь убить много гоблинов, просто позаботься о том, чтобы твоя защита выглядела забавно".
Linvala, Keeper of Silence - отличная карта. На корню запарывает колоды на левелерах, Putrid Leech, Knight of Reliquary, инвокеров. Думаю, минимум две штучки в сайде ей обеспечено. В лимитед будет отрываема с руками, даром что 3/4 flying за 4 маны, так ещё и прикроет лавочку вражеских левелеров.
Правда, это мифик, поэтому попадаться будет одни раз в тысячелетие.
Lone Missionary - во-первых, у него что-то не в порядке с лицом. Серьёзно. Правда я не могу толком разглядеть, что именно. В констрактед я ему вижу применение разве что в Felidar Sovereign деке, а вот в лимитед быстрое существо 2/1 за две маны, приносящее четыре жизни, это очень хорошо. Второй-третий пик.
Luminous Wake - очень напоминает предыдущую карту по части применения в констрактед. В лимитед тоже неплоха.
Makindi Griffin - 2/4 flying за 4 маны, больше сказать нечего. Нет - в констрактеде, да - в лимитед.
Mammoth Umbra - большая дорогая аура. Была бы получше, если бы давала trample вместо vigilance. Увы, она этого не умеет, поэтому ей нет места в констрактед, и она будет не самым желанным гостем в лимитед.
Near-Death Experience - эта карта из тех, которые созданы для того чтобы родить комбодеку. К сожалению, Near-Death Experience-комба в нынешнем стандарте мне не кажется осуществимой, а про экстендед я уверенно рассуждать не могу. В лимитед - мусор. Нельзя не отметить вкусный флавор.
Nomad's Assembly - плодилка токенов с ребаундом, что достаточно любопытно. Вот только в констрактеде вряд ли кому нужны простые 1/1 токены, а вот в лимитед это хороший материал для продолжительного чампблоканья, затягивания матча и ожидания нужных карт или добивания оппа мелким существом с evasion-абилкой. Вот только золотая редкость не даёт возможности всерьёз рассчитывать прибрать эту карту к рукам на драфте.
Oust - забавный ремувал, звучащий в точности как освежитель воздуха. Хорош против дорогих толстых бивней, это точно. Впрочем, в констрактед куда нужней гарантированные ремувалы вроде Path to Exile, а вот в лимитед он придётся кстати. Флавор тоже хорош.
Puncturing Light - ещё один ремувал, рассчитанный уже на существ послабее. Не лучший вариант в констрактед, в лимитед все ремувалы хороши. На арте, кстати, изображена убиваемая Bloodthorn Vampire.
Repel thе Darkness - инстантовая тапалка с хорошим кантрипом. В гораздо большей степени лимитедная карта, чем констрактедная. На драфте наверняка пригодится, позволит донести до оппа урон и взять карту.
Smite - ещё один ремувал, и тоже не простой. Чтобы его сыграть, нужно будет подставить кого-то под блок, но это несложно. Отличная карта для лимитед, хуже чем Path to Exile в констрактед.
Soul's Attendant - своеобразный репринт Soul Warden, который до сих пор в базовой редакции. Видимо, в м11 его уже не будет. В констрактед не нужен никому, в лимитед, где очень часто даже небольшой перевес в жизни вытягивает игру, вполне может быть взять пятым-шестым пиком.
Soulbound Guardians - один из немногих дефендеров, способных не только молчаливо принять удар, но и солидно дать в ответ. Впрочем, в деку на дефендерах (а она обязательно будет после релиза ROE) не нужен, а вот в лимитед может неплохо затормозить игру оппу, давая вам возможность топдекнуть нужную карту или насобирать маны на Эльдрази.
Stalwart Shield-Bearers - полная противоположность предыдущей карте. Вообще, трибалка на стенах - это свежо и интересно. Эта карта точно в ней будет, хотя бы в сайде. В лимитед имеет смысл её брать только если всерьёз собираешься брать много дефендеров. Не меньше восьми.
Student of Warfare - отличное быстрое агро. 3/3 first strike за 3 белые маны - уже хорошо. Будет наверняка и в деках на левелерах, и в лимитед первым пиком.
Survival Cache - единственное место этой карты в констрактед - в той же Felidar Sovereign деке, где она приносит четыре жизни и две карты. На драфте может неплохо помочь тем же самым. Главное сыграть её в тот момент, когда у тебя преимущество по жизням, иначе самый полезный эффект теряется.
Time of Heroes - однозначный вин, как в констрактед, так и в лимитед. Станет сердцем деки левелеров, резко накрутит существ в драфтовой бело-синей или бело-зелёной колоде с большим количеством левелеров.
Totem-Guide Hartebeest - аураориентированная антилопа. Слишком дорогая, всего лишь 2/5, да и ауры кладёт не на стол, а в руку. Не сыграет в констрактед, но в лимитед может быть взята пятым-шестым пиком при условии большого количества полезных аур.
Transcedent Master - забавный мифик. Его левелинг достаточно дороговат, да и вдобавок не уменьшается TG, но эффект сильный. В сочетании с Time of Heroes и Venerated Teacher будет неплохим финишером. В лимитед будет полезен, но это же мифик, поэтому всерьёз обсуждать его судьбу в лимитед не имеет смысла.
Umbra Mystic - ещё одна аураориентированная карта. Не вижу ей применения в констрактед, в лимитед тем более. Вряд ли этой карте суждено когда-нибудь увидеть игру.
Wall of Omens - отличный дефендер, дешёвый, достаточно крепкий и приносящий карту. Будет полезен и в констрактед, причём не только в деке на стенах, и в лимитед.
@темы: MtG-тэг
А по моему он будет ацццццски агрессивен. Всех заовню rg. о.о
Энчантресы негодуют xD