SaP! SeP! SiP! SoP!
Знаете, судя по всему, Might and Magic Heroes VI грозят быть игрой, дальше всех остальных ушедшей от своих родных корней. И это при том, что издатель и разработчик в один голос клятвенно заверяют оставить всё, как было в третей части, и добавить только "чуть-чуть инноваций". Посмотреть, как нам это обещает юбисофтовский продюсер Эрван ЛеБретон на gamescom можно здесь.
читать дальшеВообще, история "Героев" настолько густо наполнена трагичными происшествиями, банкротствами, провалами и вообще неуспехами, что иногда про это хочется написать драматический роман. Достаточно уже того, что 3DO, владелец двух исполинских тайлов Heroes of Might and Magic и Might and Magic, умудрилась разориться. Нужно приложить много усилий, чтобы обанкротится, издавая одну из самых популярных стратегических и ролевых серий в мире, и 3DO нашли, куда эти усилия приложить: в "Хроники Героев" и знаменитую "боже-мой-я-отказываюсь-играть-в-героев-где-юниты-могут-сами-ходить-по-карте" четвёртую часть. В итоге права выкупили «Ubisoft», они сильно удивили мир, передав разработку нашему "Нивал". Те выпустили хорошую игру, которую обругать смогли только самые упёртые фанаты, и казалось, что возможную шестую тоже будут делать они же, ведь сам бог велел. Но оказалось, что, когда «Ubisoft» предложили "Нивалу" этим заняться, те отказались, так как были заняты разработкой... "Аллодов Онлайн". Честное слово, это звучит как анекдот. "Мы не хотим разрабатывать одну из популярнейших игр в Европе и Америке, мы хотим сделать свой корявый MMORPG-проект, который мы потом продадим Mail.ru, чтобы тот окончательно его загубил". Как всегда в случае с Орловским и его фирмой, не знаешь, смеяться или плакать.
В общем, как бы там ни было с «Нивалом», французы отдали шестую часть студии Black Hole Entertainment, за восемь лет не создавшей ничего примечательного. Казалось бы, это само по себе предвещает ужасную кончину очередной части, и свежие пресс-релизы вселяют уверенность в таком финале.
Для начала быстро отмечу, что действие будет происходить в том же мире, что и в пятой части. По забавному стечению обстоятельств и из-за фонетической разницы у нас «Нивал» назвал его Асханом, а на западе, соответственно, он Ashan, то есть Ашан. По сюжету в королевстве началась междоусобица и всё завертелось. В общем, от сюжетной линии ожидать прорыва не приходится, интереснее другое.
Панические вопли можно начинать с того, что количество ресурсов урезано до четырёх: золото, дерево, руда и редкая кровь дракона, в мизерных количествах использующаяся на разные нужды. Если раньше Инферно было вынуждено искать по всей карте серу, а эльфы – кристаллы, иначе их развитие надолго стопорилось, то теперь почти всё в игре строится из стандартного дерева и руды. А это очень сильно меняет ход игры. Получается, что по новой системе не нужно сломя голову носиться по карте в поисках чёртовой шахты с самоцветами, «иначе я не построю ангелов». Отпадает разумная необходимость в рынке – не будете же вы менять дерево на руду, и руду на дерево? Гильдия магов будет строиться очень просто (разве что на высоких уровнях её апгрейд будет требовать эту самую кровь дракона), а ведь необходимость тратить на гильдию магов кучу вторичных ресурсов и балансировала систему магии, делала её труднодоступной; если ты хотел быстро изучить сильные заклинания, приходилось сознательно откладывать развитие существ 5-7 уровня и собирать ресурсы по всей карте. А знаете причину всего этого? Знаете, почему они убирают ртуть и серу, самоцветы и кристаллы, знакомые всем и неотъемлемо связанные с игрой? Потому что «сера с ртутью не подходят к сеттингу Асхана», ага. Они, конечно, пытаются оправдывать это ещё и проблемами баланса, и стимулом для игрока «бегать по всей карте и искать кровь дракона», но несбалансированные по ресурсам карты встречались только в четвёртой части, и то редко, да и ничто не мешало раньше героям «бегать по всей карте и искать другие ресурсы, не кровь дракона». В общем, с ресурсами Black Hole напортачили, и уже сейчас видно, что за это их будут пинать больше всего.
Теперь послушайте, как будет реализована война за ресурсы. Захватить чужую шахту, просто наведавшись в неё, будет нельзя. Все ресурсы будут под защитой ближайшего города или форта. Захватил этот город – получил все окрестные шахты. Подход, больше характерный для лоскутной глобальной стратегии вроде тех, которые любят Paradox Interactive, или для тактического варгейма с контрольными точками, но нельзя не признать, что он убирает проблему ниндзя-шахтинга. Испокон веков в любой момент можно было сильно насолить противнику, напустив на его территорию орду только что купленных героев, которые с весёлыми криками принимались носиться туда-сюда и прибирать к рукам всё, что только можно. Терять этих обречённых было не жалко, а вред они могли причинить немалый. Если противник находился где-то на второй трети своего развития, то таким образом можно было вообще надолго затормозить его развитие. Самое неприятное в этом было то, что охота за набежавшими тараканами требовала много сил и внимания, раздражая до предела. В мультиплеерных играх, как правило, такая тактика запрещалась джентельменскими соглашениями, но что стоит джентельменское соглашение в ситуации, когда ты вот-вот можешь проиграть? В шестой части так поступить никто не даст, захватить город или форт героем с дюжиной гномов будет невозможно. Это, конечно, стратегически усилит игру, создав то, чего в «Героях» никогда не было: позиционности войны.
Остальные обещания не так радикальны: разработчики собираются усилить ролевую систему, позволяя герою приобретать навыки (пока не очень понятна разница между тем, что было, но, судя по всему, выходит что-то вроде системы навыков за скиллпойнты), на карте обещают прописать монстров-боссов (здоровенных, занимающих по шестнадцать клеток), немного переделают систему инициативы из пятой части, а вдобавок появятся цели-миссии в бою наподобие целей в сценарии.
Здесь, кстати, можно посмотреть арты к игре, в том числе арты юнитов для Некрополиса, Инферно и Порядка. Арты роскошные, юниты тоже интересные. По сути, стандартные замки-ветераны «перезагрузили», изменив многих юнитов. Все нарисованы красиво. Пожалуй, самое весомое вложение пятой части в будущее серии – это красивый стиль. Новые ангелы или суккубы откровенно радуют глаз (а вампир – такой Артас). Увы, от шикарных экранов города из пятой части с панорамными облётами отказались.
читать дальшеВообще, история "Героев" настолько густо наполнена трагичными происшествиями, банкротствами, провалами и вообще неуспехами, что иногда про это хочется написать драматический роман. Достаточно уже того, что 3DO, владелец двух исполинских тайлов Heroes of Might and Magic и Might and Magic, умудрилась разориться. Нужно приложить много усилий, чтобы обанкротится, издавая одну из самых популярных стратегических и ролевых серий в мире, и 3DO нашли, куда эти усилия приложить: в "Хроники Героев" и знаменитую "боже-мой-я-отказываюсь-играть-в-героев-где-юниты-могут-сами-ходить-по-карте" четвёртую часть. В итоге права выкупили «Ubisoft», они сильно удивили мир, передав разработку нашему "Нивал". Те выпустили хорошую игру, которую обругать смогли только самые упёртые фанаты, и казалось, что возможную шестую тоже будут делать они же, ведь сам бог велел. Но оказалось, что, когда «Ubisoft» предложили "Нивалу" этим заняться, те отказались, так как были заняты разработкой... "Аллодов Онлайн". Честное слово, это звучит как анекдот. "Мы не хотим разрабатывать одну из популярнейших игр в Европе и Америке, мы хотим сделать свой корявый MMORPG-проект, который мы потом продадим Mail.ru, чтобы тот окончательно его загубил". Как всегда в случае с Орловским и его фирмой, не знаешь, смеяться или плакать.
В общем, как бы там ни было с «Нивалом», французы отдали шестую часть студии Black Hole Entertainment, за восемь лет не создавшей ничего примечательного. Казалось бы, это само по себе предвещает ужасную кончину очередной части, и свежие пресс-релизы вселяют уверенность в таком финале.
Для начала быстро отмечу, что действие будет происходить в том же мире, что и в пятой части. По забавному стечению обстоятельств и из-за фонетической разницы у нас «Нивал» назвал его Асханом, а на западе, соответственно, он Ashan, то есть Ашан. По сюжету в королевстве началась междоусобица и всё завертелось. В общем, от сюжетной линии ожидать прорыва не приходится, интереснее другое.
Панические вопли можно начинать с того, что количество ресурсов урезано до четырёх: золото, дерево, руда и редкая кровь дракона, в мизерных количествах использующаяся на разные нужды. Если раньше Инферно было вынуждено искать по всей карте серу, а эльфы – кристаллы, иначе их развитие надолго стопорилось, то теперь почти всё в игре строится из стандартного дерева и руды. А это очень сильно меняет ход игры. Получается, что по новой системе не нужно сломя голову носиться по карте в поисках чёртовой шахты с самоцветами, «иначе я не построю ангелов». Отпадает разумная необходимость в рынке – не будете же вы менять дерево на руду, и руду на дерево? Гильдия магов будет строиться очень просто (разве что на высоких уровнях её апгрейд будет требовать эту самую кровь дракона), а ведь необходимость тратить на гильдию магов кучу вторичных ресурсов и балансировала систему магии, делала её труднодоступной; если ты хотел быстро изучить сильные заклинания, приходилось сознательно откладывать развитие существ 5-7 уровня и собирать ресурсы по всей карте. А знаете причину всего этого? Знаете, почему они убирают ртуть и серу, самоцветы и кристаллы, знакомые всем и неотъемлемо связанные с игрой? Потому что «сера с ртутью не подходят к сеттингу Асхана», ага. Они, конечно, пытаются оправдывать это ещё и проблемами баланса, и стимулом для игрока «бегать по всей карте и искать кровь дракона», но несбалансированные по ресурсам карты встречались только в четвёртой части, и то редко, да и ничто не мешало раньше героям «бегать по всей карте и искать другие ресурсы, не кровь дракона». В общем, с ресурсами Black Hole напортачили, и уже сейчас видно, что за это их будут пинать больше всего.
Теперь послушайте, как будет реализована война за ресурсы. Захватить чужую шахту, просто наведавшись в неё, будет нельзя. Все ресурсы будут под защитой ближайшего города или форта. Захватил этот город – получил все окрестные шахты. Подход, больше характерный для лоскутной глобальной стратегии вроде тех, которые любят Paradox Interactive, или для тактического варгейма с контрольными точками, но нельзя не признать, что он убирает проблему ниндзя-шахтинга. Испокон веков в любой момент можно было сильно насолить противнику, напустив на его территорию орду только что купленных героев, которые с весёлыми криками принимались носиться туда-сюда и прибирать к рукам всё, что только можно. Терять этих обречённых было не жалко, а вред они могли причинить немалый. Если противник находился где-то на второй трети своего развития, то таким образом можно было вообще надолго затормозить его развитие. Самое неприятное в этом было то, что охота за набежавшими тараканами требовала много сил и внимания, раздражая до предела. В мультиплеерных играх, как правило, такая тактика запрещалась джентельменскими соглашениями, но что стоит джентельменское соглашение в ситуации, когда ты вот-вот можешь проиграть? В шестой части так поступить никто не даст, захватить город или форт героем с дюжиной гномов будет невозможно. Это, конечно, стратегически усилит игру, создав то, чего в «Героях» никогда не было: позиционности войны.
Остальные обещания не так радикальны: разработчики собираются усилить ролевую систему, позволяя герою приобретать навыки (пока не очень понятна разница между тем, что было, но, судя по всему, выходит что-то вроде системы навыков за скиллпойнты), на карте обещают прописать монстров-боссов (здоровенных, занимающих по шестнадцать клеток), немного переделают систему инициативы из пятой части, а вдобавок появятся цели-миссии в бою наподобие целей в сценарии.
Здесь, кстати, можно посмотреть арты к игре, в том числе арты юнитов для Некрополиса, Инферно и Порядка. Арты роскошные, юниты тоже интересные. По сути, стандартные замки-ветераны «перезагрузили», изменив многих юнитов. Все нарисованы красиво. Пожалуй, самое весомое вложение пятой части в будущее серии – это красивый стиль. Новые ангелы или суккубы откровенно радуют глаз (а вампир – такой Артас). Увы, от шикарных экранов города из пятой части с панорамными облётами отказались.
@темы: игротэг, Might and Magic Heroes VI