SaP! SeP! SiP! SoP!
Да, это второй чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному. Исправленный вариант.
читать дальшеПерестроил своих эллаев, убрал синий - добавил красный. Да, именно ради Kazuul Warlord, о котором я писал в предыдущем посте. Вдобавок положил Tuktuk Grunts, неплохо помогающих в ситуациях, когда надо быстро и решительно забить оппонента, иначе он быстро и решительно забьёт тебя. Ну и Lightning Bolt, конечно. В целом WGr дека играется лучше прошлой WGu вариации, хотя там был неплохой Jwari Shapeshifter. Варлорд отлично раскачивает весь стол под Join the Ranks. Если всё это сопровождается Talus Paladin, оппонент гарантированно плачет горькими слезами. Ну, или сайдит Day of Judgment, и тогда горькими слезами плачу я.
Никак не нарадуюсь на Harabaz Druid. Поначалу я его потенциал не разглядел, и даже в мейн положил всего две штуки, потому что второй слот у меня итак был забит сверх всякой меры (оран-риф сурвивалист, казанду блейдмастер, раньше ещё и умара раптор была). Теперь я понимаю что был дурак. Друид даёт дикий манаразгон, легко позволяя уже на третий-четвёртый ход иметь восемь и больше маны, что для моей деке равносильно режиму "играй всё что есть на руках".
Осталась только проблема с манабазой. На зендикаровские земли, достающие из деки растапанные базовые земли за жизнь, мне откровенно жалко денег (они стоит по восемь-девять долларов каждая), приходится обходится бюджетными рефугами, которые входят тапнутые, что часто порядком замедляет. Иногда это очень сильно снижает мне темп, в итоге я отстаю на пару миллиметров и проигрываю.
Твёрдо решил дальше собирать круэл контроль, потому что даже дураку ясно: в метагейме, где у существа шансы прожить чуть выше чем у кролика в промышленной мясорубке, надо играть деками без существ! Это же так просто! К тому же я давний любитель любого контроля, и очень люблю контрить оппонентам бейнслеер ангела. Уже даже составил почти окончательный деклист:
Много ремувала, чтобы останавливать зарвавшихся существ:
Wretchet Banquet. Всего одна мана, убирает любое существо если оно у оппа единственное.
Lightning Bolt. Потому что это болт. Куда без него.
Terminate. Убирает абсолютно всех без малейших условий всего за две маны. Выживают только существа со шраудом.
Earthquake. Думаю над этим. Во-первых, эффект пироклазма на солько угодно дамага, ману я могу позволить себе тратить. Во-вторых, может добить полуживого игрока если больше добить нечем.
Много контроля, чтобы останавливать зарвавшегося оппонента:
Essence Scatter
Negate
Flashfreeze. Четыре штуки в сайд.
Pithing Needle. Тоже в сайд. На случай если что-нибудь неприятно прорвалось на стол и долбит меня.
Into the Roil. Нравится мне этот баунс. Жаль, что земли не может убирать. Валакут облегчённо вздыхает.
Blightning. Дамаг/превентивный контроль. Потому что я обожаю блайтнинг. Это очень сильная карта. Её вредоносный эффект на третьем ходу просто выедает мозги.
Вспомогательные карты, которые помогут мне набрать нужное в руку. тут я пока не определился и буду ещё думать.
Treasure Hunt. Над этой картой думаю и не могу ничего придумать. Как правило ей очень сложно выцепить больше двух карт, и то одна будет землей. На втором ходу её играть не хочется, готовишься кидать оппоненту контру, а потом как-то уже не до этого.
Mind Spring. С одной стороны - достаёт Х карт. С другой - всегда будет жалко играть её, обязательно будешь откладывать. Судя по моему опыту, чаще всего играешь её, доставая две карты. И чем она тогда лучше Divination?
Divination. Может быть, возьму её.
Ponder. Наверняка будет.
Sage Owl. Или вот сова. Правда она опять же приходится на и без того загруженный второй слот. Зато её можно рассматривать как пондер, который можно бдет пожертвовать бейнслееру на растерзание.
Jace из Worldwake. Ровно одна штука. Потому что я вытащил её на драфте, и очень хочется приткнуть. Комплект покупать не хочу.
Sphinx of Jwar Island. Очень хорошая крича. Во-первых, альтернативный финишер, если оппонента не убило болтами, блайтнингами, землетрясениями, а круэлы не приходят. Он в одиночку может забежать за четыре хода. То, что у него шрауд - это один большой неприличный жест всем любителями джунда и тысяч ремувала. Ещё и карту может подглядывать (для Treasure Hunt, не иначе).
Cruel Ultimatum. Собственно, финишер. Дорогой чёрт, но верный. Очень полезно что он не только вредит оппу, но ещё и добавляет пять жизней, три карты и позволяет вернуть ту же сову или сфинкса. Некоторые, кстати, думаю, что раз у сфинкса шрауд, то его нельзя ультиматумом вернуть с грейва. Однако же шрауд на сфинксе означает "this creature can't be target of spells or abilities", а когда он лежит в грейве, он не creature, он creature card.
Плюс надо будет ещё подумать над сайдом. Пока думается только, что нужно что-нибудь землеубирательное (для валакута), но не припомню хороших карт в этих цветах для убирания небазовых.
Вся дека выйдет долларов в тридцать-сорок без учёта земель, которые вгоняют меня в грусть. Манабаза выходит сложноватая, и конечно же будут нужны чёртовы зендикаровские земли, которые сами по себе будут стоить не меньше двадцати. Придётся затянуть пояс. Или воровать. И скажите спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!
читать дальшеПерестроил своих эллаев, убрал синий - добавил красный. Да, именно ради Kazuul Warlord, о котором я писал в предыдущем посте. Вдобавок положил Tuktuk Grunts, неплохо помогающих в ситуациях, когда надо быстро и решительно забить оппонента, иначе он быстро и решительно забьёт тебя. Ну и Lightning Bolt, конечно. В целом WGr дека играется лучше прошлой WGu вариации, хотя там был неплохой Jwari Shapeshifter. Варлорд отлично раскачивает весь стол под Join the Ranks. Если всё это сопровождается Talus Paladin, оппонент гарантированно плачет горькими слезами. Ну, или сайдит Day of Judgment, и тогда горькими слезами плачу я.
Никак не нарадуюсь на Harabaz Druid. Поначалу я его потенциал не разглядел, и даже в мейн положил всего две штуки, потому что второй слот у меня итак был забит сверх всякой меры (оран-риф сурвивалист, казанду блейдмастер, раньше ещё и умара раптор была). Теперь я понимаю что был дурак. Друид даёт дикий манаразгон, легко позволяя уже на третий-четвёртый ход иметь восемь и больше маны, что для моей деке равносильно режиму "играй всё что есть на руках".
Осталась только проблема с манабазой. На зендикаровские земли, достающие из деки растапанные базовые земли за жизнь, мне откровенно жалко денег (они стоит по восемь-девять долларов каждая), приходится обходится бюджетными рефугами, которые входят тапнутые, что часто порядком замедляет. Иногда это очень сильно снижает мне темп, в итоге я отстаю на пару миллиметров и проигрываю.
Твёрдо решил дальше собирать круэл контроль, потому что даже дураку ясно: в метагейме, где у существа шансы прожить чуть выше чем у кролика в промышленной мясорубке, надо играть деками без существ! Это же так просто! К тому же я давний любитель любого контроля, и очень люблю контрить оппонентам бейнслеер ангела. Уже даже составил почти окончательный деклист:
Много ремувала, чтобы останавливать зарвавшихся существ:
Wretchet Banquet. Всего одна мана, убирает любое существо если оно у оппа единственное.
Lightning Bolt. Потому что это болт. Куда без него.
Terminate. Убирает абсолютно всех без малейших условий всего за две маны. Выживают только существа со шраудом.
Earthquake. Думаю над этим. Во-первых, эффект пироклазма на солько угодно дамага, ману я могу позволить себе тратить. Во-вторых, может добить полуживого игрока если больше добить нечем.
Много контроля, чтобы останавливать зарвавшегося оппонента:
Essence Scatter
Negate
Flashfreeze. Четыре штуки в сайд.
Pithing Needle. Тоже в сайд. На случай если что-нибудь неприятно прорвалось на стол и долбит меня.
Into the Roil. Нравится мне этот баунс. Жаль, что земли не может убирать. Валакут облегчённо вздыхает.
Blightning. Дамаг/превентивный контроль. Потому что я обожаю блайтнинг. Это очень сильная карта. Её вредоносный эффект на третьем ходу просто выедает мозги.
Вспомогательные карты, которые помогут мне набрать нужное в руку. тут я пока не определился и буду ещё думать.
Treasure Hunt. Над этой картой думаю и не могу ничего придумать. Как правило ей очень сложно выцепить больше двух карт, и то одна будет землей. На втором ходу её играть не хочется, готовишься кидать оппоненту контру, а потом как-то уже не до этого.
Mind Spring. С одной стороны - достаёт Х карт. С другой - всегда будет жалко играть её, обязательно будешь откладывать. Судя по моему опыту, чаще всего играешь её, доставая две карты. И чем она тогда лучше Divination?
Divination. Может быть, возьму её.
Ponder. Наверняка будет.
Sage Owl. Или вот сова. Правда она опять же приходится на и без того загруженный второй слот. Зато её можно рассматривать как пондер, который можно бдет пожертвовать бейнслееру на растерзание.
Jace из Worldwake. Ровно одна штука. Потому что я вытащил её на драфте, и очень хочется приткнуть. Комплект покупать не хочу.
Sphinx of Jwar Island. Очень хорошая крича. Во-первых, альтернативный финишер, если оппонента не убило болтами, блайтнингами, землетрясениями, а круэлы не приходят. Он в одиночку может забежать за четыре хода. То, что у него шрауд - это один большой неприличный жест всем любителями джунда и тысяч ремувала. Ещё и карту может подглядывать (для Treasure Hunt, не иначе).
Cruel Ultimatum. Собственно, финишер. Дорогой чёрт, но верный. Очень полезно что он не только вредит оппу, но ещё и добавляет пять жизней, три карты и позволяет вернуть ту же сову или сфинкса. Некоторые, кстати, думаю, что раз у сфинкса шрауд, то его нельзя ультиматумом вернуть с грейва. Однако же шрауд на сфинксе означает "this creature can't be target of spells or abilities", а когда он лежит в грейве, он не creature, он creature card.
Плюс надо будет ещё подумать над сайдом. Пока думается только, что нужно что-нибудь землеубирательное (для валакута), но не припомню хороших карт в этих цветах для убирания небазовых.
Вся дека выйдет долларов в тридцать-сорок без учёта земель, которые вгоняют меня в грусть. Манабаза выходит сложноватая, и конечно же будут нужны чёртовы зендикаровские земли, которые сами по себе будут стоить не меньше двадцати. Придётся затянуть пояс. Или воровать. И скажите спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!
@темы: MtG-тэг
403 Permission Denied
You do not have permission for this request /mtg/scans_mtg/ZEN/EN/Card190408.jpg
что делать?
впрочем, ты же все объяснишь на выходных, правда? ^^
С прошлым постом то же самое. Там был другой сайт и я погрешил на него.
Такое ощущение, что сайтам не нравится когда на них ссылаются.
Буду дома искать удобный сайтик с доступным архивом мтгшных сканов.