На геймспоте новое превью Might and Magic Heroes VI. Если вкратце, они успокаивают всех старыми добрыми заявлениями о том, что «хоть там многое по-другому, это всё те же «герои». Впрочем, я ещё ни разу не слышал, чтобы перед релизом сиквела кто-нибудь говорил «ребята, новая игра будет вообще не похожа ни на что из того, что вам нравилось раньше».
Помимо достаточно очевидных вещей и быстрого описания увиденных юнитов, которые можно почитать в самой статье, там показали кое-какие новые фишки.
читать дальшеВо-первых, что меня больше всего удивило, там теперь есть элайнмент. Герой, принимая те или иные решения, становится злым (“path of blood”, «путь крови») или добрым (“path of tears”, «путь слёз»: название, лишний раз подтверждающее, что, играя добрым героем, вы будете постоянно страдать, помогая каждой бродячей кошечке). В зависимости от кармы будет меняться внешний вид; герой обрастёт шипами или получит нимб над головой – подход, который можно назвать «привет, Fable». Также элайнмент повлияет на доступные герою скиллы и завершение сюжетной кампании (кстати, сказали, что, постаравшись, можно будет в кампании выжать оба пути до максимума, получая доступ ко всем возможным концовкам). Понятно, что в рамках кампании это осуществить достаточно просто, заставляя игрока принимать разные сюжетные решения. Но карма будет и в мультиплеере, изменяясь за счёт простых геймплейных решений. В пример привели стандартную ситуацию, когда игрок решает, отпустить слабый стек нейтральных монстров или преследовать их и убить, чтобы выжать лишний опыт. Это достаточно странно. Я отпускаю слабых юнитов не потому, что я добрый, а потому, что не хочу отвлекаться на бой с ненужными мне нейтралами, которые, к тому же, могут успеть убить кого-нибудь и с моей стороны. Что же теперь, если я хочу выучить какую-нибудь улучшенную демоническую магию, мне нужно будет терпеливо уничтожать каждую встреченную дюжину крестьян? Странное решение, и пока непонятно, чего от него ожидать.
Помните, я пересказывал в своём прошлом посте, что шахты можно будет отбить только захватив стоящий рядом город или форт? Я говорил, что это значительно усилить позиционность войны в игре. В сумме с тем, что новые герои будут приобретаться с большим трудом, это должно привести к исчезновению мелких стычек побочными героями и решению всех проблем самым масштабным способом: эпичная схватка двух прокачавшихся героев со всей своей ордой.
Так и будет. Вот ещё парочка новшеств: захваченные замки можно будет конвертировать в замок своей расы (привет, «Wake of Gods»), а в самих замках теперь будут телепорты, позволяя без проблем между ними перемещаться.
То есть игра окончательно идёт к тому, чтобы единственным способом завершить игру был поединок между героями в финальной стадии своего развития, полностью зачистившими карту, и разработчики заботятся о том, чтобы их армии к тому моменту были как можно больше. У вас не смогут утащить ресурсы, потому что они под надёжной защитой форта, куда вы в любой момент можете бросить всю армию. Вы не будете скованы чужим замком, потому что сделаете из него свой, получая ещё больше войск. Подкрепления не будут добираться до фронта неделями, а смогут оказываться там мгновенно благодаря телепортам. В итоге ни партизанского захвата замков маленькими героями, ни войны за ресурсы, ни тактической борьбы за замки своей расы не выйдет. Герои будут толстеть и толстеть, практически не заботясь об обороне и пополнениях, пока не решат, что они уже достаточно большие, чтобы устроить мясорубку с противником, которая и решит исход матча.
Ну а, как мы помним, чем больше юнитов скапливалось у героев, тем больше по швам трещал баланс. Начальные юниты становились бесполезны, победа в основном зависела от удачи, осаждённый игрок получал всё больше преимуществ. Избавиться от этого достаточно сложно, но раньше это было незаметно из-за тактической составляющей игры, когда ты гораздо чаще стремился быстро пробраться к замку противника, пока он не получил подкрепления, забрать у него важную шахту или отловить второстепенных героев с караванами прироста, а не ждал восьмого месяца, чтобы пойти со своими пятьюдесятью драконами бить шестьдесят ангелов врага.
Так что, судя по всему, шестая часть меняет игру гораздо сильнее, чем нелюбимая многими нытиками четвёртая.
На геймспоте новое превью Might and Magic Heroes VI. Если вкратце, они успокаивают всех старыми добрыми заявлениями о том, что «хоть там многое по-другому, это всё те же «герои». Впрочем, я ещё ни разу не слышал, чтобы перед релизом сиквела кто-нибудь говорил «ребята, новая игра будет вообще не похожа ни на что из того, что вам нравилось раньше».
Помимо достаточно очевидных вещей и быстрого описания увиденных юнитов, которые можно почитать в самой статье, там показали кое-какие новые фишки.
читать дальше
Помимо достаточно очевидных вещей и быстрого описания увиденных юнитов, которые можно почитать в самой статье, там показали кое-какие новые фишки.
читать дальше