(Для тех, кто от одного вида русских карт покрывается нарывами: в самом низу открытой странички со спойлерами находим ссылочку Select language/country и нажимаем. Там уже переключаем на английский)
(Я не думал что так можно, но опыты на пингвинах доказали обратное: если вы недоумеваете, почему полный спойлер сета содержит всего 13 карт, пристально изучите верхнюю часть писочка. Там переключалки на другие цвета)
бесцветные ЭльдразиAll Is Dust - чудовищный врас для цветных. Воплощение расизма. За 7 маны. Играбельность напрямую будет зависеть от того, насколько хороши будут сами бесцветные Эльдрази-деки. В лимитед играться не будут. Человек, вытащивший такой мифик на драфте окажется в глупом положении.
Artizan of Kozilek - его смысл очевиден.
Eldrazi Conscription - баловство, зато какое! Конечно, совершенно неиграбельно, но мне нравится художественная сторона дикости этого энчантмента. Представьте себе Birds Of Paradise, превращающуюся в жуткое чудовище 10/11 с аннигилятором!
Emrakul, the Aeons Torn - самый большшой и самый толстый Эльдрази. И самый сильный. Его нельзя сконтрить, у него защита от всех цветов, полёт и аннигилятор 6, к тому же он заставляет оппа пропустить ход. Это делает его просто ужаснейшим чудовищем, фактически гарантированно заканчивающим игру. Проблема только в стоимости. На моей памяти это самое дорогое существо. Заплатить 15 маны нелегко даже колодам с диким манаразгоном. Но оно того стоит. В лимитед, правда, стоимость на корню зарубает возможность его сыграть.
Hand of Emrakul - невзрачное какое-то существо. Его можно сыграть, убив четыре спавна, но все спеллы, их кладущие, достаточно неинтересны, дороги и неуклюжи, поэтому я не думаю что они будут популярны. А 7/7 за 9 маны, пусть даже с аннигилятором... Не первый кандидат. В лимитед он тем более никому не нужен, а между тем он коммон. Вообще когда визарды радостно рассказали о том, что в RoE будут такие существа "10/10 в коммон редкости, впервые за историю магии!", я относился к этому достаточно скептично. Ну и что? Как мы увидели в итоге, коммоновых Эльдрази всего два, и они достаточно сбалансированы, чтобы не ломать игру ни в одном формате, но при этом недостаточно сильны чтобы радоваться вскрытию их в бустере.
Kozilek, Buthcer of Truth - второй из трёх старших Эльдрази. Подешевле, но и послабей. В стандарте до черта ремувала, так что оппоненты будут просто приберегать его до поры, если увидят что вы играете декой на Эльдрази. Эмракул от ремувала надёжно защищён. Козилек - нет. Этого достаточно чтобы он потерял ценность. Учитывая его неплохую, но не критичную сайд-абилку, я бы не стал относиться к нему с восторгом. В лимитеде может быть его возьмёт какой-нибудь экстремал. Лимитед по RoE вообще обещает быть помедленней, так что может быть экстремал даже успеет его сыграть, но в целом карта не лучшая.
It That Betrays - единственное, что может быть лучше чем измываться над оппонентом, заставляя его сакать перманенты, это заставлять его сакать перманенты и забирать их себе. Это просто издевательство какое-то, полное моральное уничтожение. Будет в Эльдрази-деках. Может быть и в лимитеде с той же вероятностью, что и остальные дорогущие Эльдрази.
Not of This World - хорошая карта для Эльдрази-деки, я бы положил целый комплект. Бесплатная защита своих Эльдрази от терминейтов противника - это отлично. В лимитеде ей применения нет.
Pathrazer of Ulamog - 9/9, 11 маны, аннигилятор 3, блокируется только тремя существами-смертниками. Больше ничего. Понятная, простая карта. Думаю, Эльдрази-деки пожалеют для неё слоты. А в лимитед... в лимитед всё точно так же. Это уже вполне понятный термин: "лимитед-эльдрази". Вы вряд ли возьмёте эту карту потому что она слишком дорога и скорее всего вы её не сыграете.
Skittering Invasion - как раз одна из тех самых карт, которые кладут спавнов. Пять спавнов за семь маны. Семь маны за пять спавнов. По-моему в мире есть много куда лучших способов потратить семь маны, чем на пять существ, уязвимых до чёртиков перед пироклазмом, которые можно поменять на пять же маны. Хотя они могут чампблокать и немножко приблизить явление того же Эмракула. В общем, карта спорная. В лимитеде её, правда, можно использовать как источник того же чампблока, но это если совсем припрёт.
Spawnsire of Ulamog - самый интересный Эльдрази из всех. Его способность класть спавнов практически не представляет интереса, особенно в сравнении со второй. За умопомрачительные двадцать маны можно положить в игру всех Эльдрази, которые у вас есть вне игры. То есть, согласно правилу 400.10a, в том числе и из сайда. Нет, серьёзно! Эта карта пускает Эльдразистроение совсем по другому пути. Зачем мне дорогие существа в колоде, если они долго будут лежать мёртвым грузом? Гораздо лучше взять Spawnsire и, накопив 20 маны (каким-нибудь дьявольским способом, я пока даже не хочу думать каким) и положить в игру сразу 15 карт. Исходя из того, что есть, я бы положил в сайд Эмракула, Козилека, комплект It That Betrays, All is Dust чтобы почистить оппу стол, комплект Eldrazi Conscription на Эльдрази (просто по остаточному принципу) и четыре любых других Эльдрази. В лимитед Spawnsire of Ulamog не имеет смысла.
Ulamog, the Infinite Gyre - последний из трёх главных Эльдрази. Его главная особенность - он неуничтожаем. И это очень хорошо. По своему опыту знаю, как обидно терять дорогого финишера из-за шального терминейта. А его абилка уничтожать на входе любой перманент очень хорошо работает против опасных энчантментов или плейнзволкеров. Против Джейса, например. Про лимитед, опять же, смысла говорить нет.
Ulamog's Crusher - последний Эльдрази, и один из самых приземлённых. Толстяк, аннигилятор, атакует каждый ход. Опять же, в деке на Эльдрази ему не хватит слотов, в остальных деках он не нужен. Разве что на лимитед его цена 8 маны делает его более-менее вероятным кандидатом на взятие в качестве финишера. Благо он коммон, потому и падать будет кому попало.
В общем и целом, Эльдрази очень специфичны. Не уверен, что их колода будет достаточно сильна в нынешнем агрессивном метагейме с сотнями ремувала. А помимо прочего, среди них четыре мифика и три rare, причём большинство довольно специфично. Это очень неприятно для драфта, в котором ты очень надеешься, что вскрытое в бустере золото или тем более фиолет будут достаточно сильны, чтобы обеспечить тебе победу и дать возможность строить колоду вокруг них. Вскрыть All is Dust на драфте - это даже хуже чем достать Mindbreak Trap.