Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игротэг (список заголовков)
17:54 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Я всё-таки смог поиграть в Dead Island, несмотря на все связанные с этим трудности. «Акелла» прислала мне расшифровку ключа, причём я готов клясться, что я пробовал вводить именно эту комбинацию. Правда, выяснилось, что запустить Dead Island – задача не из лёгких. Это первая моя игра в Стиме, которая просто-напросто не запускалась. Интернеты пришли мне на помощь, и я исправил ситуацию правкой файла настроек.

В итоге Dead Island оказался совсем не тем, что я ожидал. Я не без оснований полагал, что это просто тропический Left 4 Dead, но в итоге они совсем не похож. Лично мне Dead Island куда больше напомнил зомби-фаллаут. Третий, конечно.

читать дальше

@темы: игротэг

19:32 

SaP! SeP! SiP! SoP!
"Акелла" - это просто пиздец какой-то. Купил у них сегодня Dead Island, стал устанавливать и не смог найти ключ. На мануале отпечатана белая полоска с надписью "Код активации:" и издевательски огромным пробелом. На самом диске написано "Код активации под полоской". Под какой полоской? Я полоску с мануала срезать, что ли, должен? Больше нигде никаких полосок нету. Перерыл всё, ни черта не нашёл, полез посмотреть в интернеты, сколько людей жалуются на то же самое. Оказалось - много. Оказалось, что на самом диске вокруг дырочки отпечатана защитная полоска, которую нужно потереть монеткой, чтобы увидеть голых баб ключ, как на телефонной карточке. Я бы до такого сам в жизни бы не догадался.
Ладно, плевать, главное - ключ есть. Ввожу в окошко стимовской активации ключ, который ещё и вдобавок напечатан как будто специальным лазером, имитирующим точность и аккуратность курицы. В пятнадцатизначном ключе четыре разных символа, которые могут быть чем угодно. Там и "0", который может быть "О" или "8", и "B", которое в то же время выглядит как "О", как "0" и тоже как "8", и ещё один особенно уёбищный символ, который вроде бы похож на "Q", но всё-таки может статься, что это плохо пропечатанный "0", который, как вы помните, может быть "О", или "8", или "B". Ни черта у меня не получилось ввести правильный ключ, пришлось скачивать программу, генерирующую по маске комбинации символов. Пятнадцать символов, из них четыре могут быть любыми из четырёх - сто сорок четыре комбинации, которые я вводил снова и снова.
И ни хрена. Ни один из вариантов не подошёл. Это значит либо то, что я какую-то комбинацию пропустил, что маловероятно (я был аккуратен), либо то, что там ещё какие-то символы на самом деле не те, кем кажутся. Это не ключ, а, блджад, загадка криптографии какая-то, самая элитарная в мире капча.
В итоге мне пришлось отправлять письмо в поддержку Акеллы с просьбой расшифровать сраный ключ, но в моём фотоаппарате сели батарейки, а новых нигде не оказалось. То есть я не мог сфотографировать ключ, чтобы прикрепить его к письму. Можно было бы, конечно, отомстить "Акелле" и отправить им ключ в виде рифмованной загадки, чтобы они тоже помучались бы, но рифмованной загадки я так и не придумал. В итоге пришлось рискнуть и поставить заряжатся от розетки батарейки, для этого, в общем-то, не предназначенные. В прошлый раз, когда я так сделал, одна батарейка лопнула и вытекла какой-то зловещей густой кровью на зарядку, но вторая зарядилась.
В любом случае, столько проблем с вводом ключа я не имел никогда. "Акеллу" итак в интернетах пинают все, кому не лень, в основном со времён локалиации "Neverwinter Nights 2", которая прославилась просто циклопическими масштабами фейла во всех аспектах: ужасный перевод, патчи на 2+ гигабайта, куча багов и полная несовместимость с европейским автопатчером, а тут ещё на форуме целая буря негодующих по поводу отсутствующих или непонятных ключей в коробках с Dead Island и Space Marine. Просто удивительно, сколько непопулярных ошибок может сделать одна и та же фирма за краткие сроки.

@темы: игротэг

00:31 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Прекрасно зная, что мой дневник читают в основном всякие социально благополучные люди, редко играющие в игры, я всё равно обращусь к прекрасной половине моей аудитории (не к женщинам; к игрокам) и порекомендую вам парочку игр, которые я сам купил недавно.
Во-первых, это Trapped Dead, который я уже ждал. По сути, это Left 4 Dead в облегчённом тактическом варианте. Инвентарь, ранения, изометрический вид и, конечно, сетевой ко-оп. Для меня это уже было достаточно интересно, так что я его купил. Берите тоже, тогда будет с кем попробовать мультиплеер.
Вторая игра - для гурманов. Dungeons of Dredmor - rogue-like с почти настоящей графикой. Я думаю, если вы не знаете, что это такое, то вам будет не так интересно. Но почитайте (русский куцый вариант), может, кто-то всю жизнь искал подобное. Без rogue-like игр не было бы дьяблы, между прочим. В стиме она стоит всего четыре доллара, а это цена двух бутылок пива (да-да, Лимп, я персонально тебе это говорю, зная, что ты меряешь все цены в парах бутылок пива)!
Я их попробую в отъезде, и обязательно напишу. Заодно возьму с собой Greed Corp., Hammerfight, Grotesque Tactics, Plain Sight и ещё парочку маленьких, но хороших игр, которые всё не довелось попробовать. Набрал я их в своё время немало, ведомый древним как мир чувством "я уверен, что это довольно мило, и в стиме оно на распродаже, всего два доллара!".

@темы: игротэг

01:30 

SaP! SeP! SiP! SoP!
В Стиме началась массовая бойня крупномасштабная акция - Summer Camp Sale (кстати, когда вы зайдёте по ссылке, позорная орфографическая ошибка в названии будет исправлена; когда я начинал писать пост, там писали "Добро пожаловать в Летнею..."). С 30 июня по 10 июля Стим будет сеять хаос и разруху в сердцах почище, чем на рождество. Скидки почти на все игры, причём скидки огромные, вплоть до 75%. Но если на рождество это выглядело как "с ума сойти, Defcon за полтора доллара!", то сейчас к распродаже добавили ARG, и теперь это больше похоже на "боже мой, я просто обязан купить bit.trip! за полтора доллара, чтобы получить ачивку, чтобы выиграть тикет, чтобы войти в лотерею, чтобы выиграть лотерею!". Маркетинг, словом, такй, что я лично с удовольствием сам надену финансовую удавку Valve себе на шею и затяну потуже.
Вот как это выглядит: каждый день обновляется список "today's deal" игр и список "camp activities" игр. В каждую из игр второго списка добавляется по тематический ачивке, получив которую зарабатываешь тикет. Тикет можно тратить на всякую мелочёвку вроде DLC к играм, но вдобавок они идут в лотерею. В итоге к концу этой бойни сто счастливчиком, среди которых, конечно же, не будет меня, получат на халяву десять игр из вишлиста. Оформлено всё это очень мило, всё - от названия ачивок до наград - имеет продуманный "summer camp"-привкус. В общем, хороший повод купить что-то подешевле, с лёгкой горькой иронией посокрушаться в конце "я так и знал, что я не выиграю лотерею" и развлечь себя получением элитарных ачивок, которые потом никто не сможет получить. Вы будете ходить гордый, неповторимый и непременно понюхаете кокаин с сисек голых фотомоделей.

@темы: игротэг

02:05 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Я передумал, и больше не хочу быть креативным пуруринмасё-директором в Японии. Теперь я хочу иметь техническое образование и немного умелых рук. Тогда я смогу сам собирать клёвые штуки вроде говорящей турели из Portal. Няша же. Я смотрел и готов был плакать.

@темы: игротэг, крутотэг

13:52 

SaP! SeP! SiP! SoP!

В остальном-то неплохая вещь, разве что коротенькая. Ну и интересных Магик - раз-два и обчёлся. По сути, используются только саппорт-Магики типа ускорения или телепорта, а в бою всё равно жаришь лучами или иглами. Но DLC запланировано немало, так что повод вернуться будет.

@темы: игротэг

17:55 

SaP! SeP! SiP! SoP!
На геймспоте новое превью Might and Magic Heroes VI. Если вкратце, они успокаивают всех старыми добрыми заявлениями о том, что «хоть там многое по-другому, это всё те же «герои». Впрочем, я ещё ни разу не слышал, чтобы перед релизом сиквела кто-нибудь говорил «ребята, новая игра будет вообще не похожа ни на что из того, что вам нравилось раньше».
Помимо достаточно очевидных вещей и быстрого описания увиденных юнитов, которые можно почитать в самой статье, там показали кое-какие новые фишки.
читать дальше

@темы: игротэг

14:44 

SaP! SeP! SiP! SoP!
ЕА щедро отсыпали мне три ключа для бета-теста Darkspore. Один я уже пообещал, два ещё свободны. Если кто хочет, могу поделиться. Игра достаточно интересная, чтобы в неё поиграть.

@темы: игротэг

00:27 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Я постоянно смотрю какие-то клёвые видео, читаю интересные (определённому кругу) новости и стремлюсь ими делиться. Ничто не подходит для этого лучше, чем личная днявочка. Если новости достаточно для того, чтобы я написал хотя бы небольшой пост, я это делаю. Так же я поступаю, когда какое-нибудь видео само по себе настолько круто, что его нельзя не показать. Однако писать целый пост для каждого нового интересного трейлера или новости типа "У Билла Мюррэя в столе лежит сценарий "Охотников за привидениями 3" я не хочу, чтобы не превращаться в новостную ленту. Поэтому я решил по пятницам устраивать "куча мала" пост, куда буду сваливать всё интересное за неделю, что не достойно отдельной записи. Таким образом, скоро я начну постить сиськи, подборки шуток с баша и новости про политику, окуклюсь и превращусь в ибигдана.

Приступим

@темы: игротэг, видеотэг, кучамалатэг

21:26 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Лимп навёл на раздачу ключей для бета-теста Darkspore. Это такая "дьябла", в которую вплели редактор существ из Spore. Я уже давно подписался на открытую бету, но она всё никак не приходила. Попробовать было интересно, так что за ключ к бете я схватился обеими руками. Поиграю и расскажу о своих впечатлениях. Будет эксклюзив специально для журнала "Инмар гейминг".

Схватить свой ключик можно здесь, кстати. Придётся регистрироваться.

@темы: игротэг

01:51 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Я прошёл демку Dragon Age II. Напоминаю, что её можно скачать здесь, хотя заниматься этим придётся долго. Хлынувшие толпы жаждущих в пустыне сильно замедляют процесс скачивания. На данный момент в неё уже поиграло двести шестьдесят тысяч.

читать дальше

@темы: игротэг

14:22 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Уже сегодня можно будет скачать демку Dragon Age II, причём из этого самого по себе интересного процесса Bioware устроили целое испытание. Если демку скачает и поиграет в неё миллион человек, в игре можно будует разлочить два предмета (книги, одна за прочтение награждает деньгами, вторая - опытом). Скачивание засчитывается, если в демке залогиниться под своим EA-аккаунтом.

@темы: игротэг

01:05 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Отменный же трейлер. Одна музыка делает полдела. Смотреть, как топором отрубают голову зомби гораздо интереснее под меланхоличное фортепиано.


@темы: видеотэг, игротэг

04:02 

Двенадцать лет рельсовых блокбастеров

SaP! SeP! SiP! SoP!
 Мне уже достаточно давно нравится наблюдать за борьбой линейки шутеров-титанов: "Call of Duty", "Medal of Honor" и "Battlefield".


 Сначала CoD копировали MoH. Собственно, "Call of Duty" вышла в 2003 году, на четыре года позже, когда "Medal of Honor" успел сорвать все лавры и побывать на всех платформах, даже на GBA (!). Оно и немудрено; думаю, в своё время не было ни одного человека, который сомневался бы в успехе шутера про Вторую мировую, разработкой которой руководил сам Стивен Спилберг. В общем, Activision решили сделать "свой "Medal of Honor", потому что чего зря пропадать хорошей идее. Игра вышла отменной, да так, что чаша весов склонилась немного в сторону свежей серии.
читать дальше

@темы: игротэг, battlefield 3

22:11 

She doesn't like to hold shift

SaP! SeP! SiP! SoP!
Очаровательное видео, на котором четырёхлетняя девочка под мудрым руководством задрота геймера-отца играет во второй "Starcraft" против лёгкого AI. Иногда хочется проронить слезу.



Интересно, какой человек вырастет из такой девочки. Будет ли она вспоминать об этом? Что она будет об этом думать? Станет ли она профессиональным игроком в какой-нибудь "Starcraft 4" (если учитывать то, с какой скоростью "Blizzard" делают сиквелы, я уверен, четвёртая часть выйдет не раньше, чем девочке исполнится двадцать)? Как сильно достаётся отцу от матери? Боится ли та, что игры сделают из её дочери пропитанного насилием блекдного подростка, берущего в школу ружьё и убивающего сверстников? Слишком много вопросов порождает это видео, и ни на один из них нет ответа.


@темы: игротэг, видеотэг

02:15 

Hear it sing, hell frozen rain falls down

SaP! SeP! SiP! SoP!
Несмотря на все передряги, начавшиеся аккурат с выпуска Konami четвёртой части Silent Hill, серия продолжается. Переступив через отщепенческий The Room, получив отменный фильм, неплохой Origins, спорный Homecoming и хороший сюжетно, но никудышный геймплейно Shattered Memories, самый любимый хоррор-тайтл обещает снова вернуть всех желающих в Сайлент Хилл этой осенью. Называться он будет Silent Hill: Downpour и, судя по названию, можно ожидать упора на ливни как часть атмосферы так же, как в Shattered Memories делали ставку на мороз и лёд. Видимо, каждый разработчик (на этот раз - чешские Vatra Games, не сделавшие пока что ровным счётом ничего; правда, в их состав входят бывшие сотрудники 2K Czech, а там делали вторую "Мафию";) решает по-своему изменить атмосферу и стиль игры.
Самое грустное, конечно, известно давно всем фанатам игры, кроме слоупоков: ещё год назад Акира Ямаока ушёл из Konami и порвал с серией. Так что композитор теперь новый: Дэниэл Лихт, композитор сериала "Dexter". Сериал я не смотрел, но маленький отрывок его работы уже есть в сети на драгоценном ютьюбе. До ужаса жалко только то, что новых песен Мелиссы Уильямсон можно не ждать: они неизменно были одной из лучших частей Сайлент Хилла, и лично я их обожаю настолько, что поступок Ямаоки считаю личным оскорблением всему прекрасному в человечестве. Правда, в его хорроре Shadows of the Damned в графе "композитор" Мелисса Уильямсон заявлена вместе с ним, что оставляет надежду на лучшее.
Ну, и да: если у кого-то были сомнения, то обе игры выйдут только на PS3 и X-box 360. Нищеброды всего мира, не имеющие денег на некст-ген приставку (и я в их числе) вместе с апологетами PC (и мной в том числе) просто лопаются от злости.


@темы: игротэг, silent hill 8

00:00 

Magicka

SaP! SeP! SiP! SoP!
 На Котаку статья про свеженькую Magicka, которая меня радикально в ней заинтересовала. Если вкратце: играешь за волшебника, который смешивая определённым образом одну из восьми стихий получает различные заклинания, которые он может направить на себя, противника или свой меч. Правят игрой разные комбинации, а так как игра рассчитана на ко-оп до четырёх игроков, то комбинаций выходит несчётное множество. Если хотя бы половина описанного реальна, то я игру обязательно возьму. В статье описывают то, как игроки будут безбожно лажать в игре (судя по управлению, которое задействует восемь кнопок-стихий и три кнопки-цели, лажать будет нетрудно), и вот какие примеры приводят: вы пытаетесь создать вокруг себя купол, не пропускающий ничего, чтобы получить передышку для команды, в итоге все соратники не упевают попасть в купол, зато там оказывается парочка гоблинов, и вы понимаете, что нужно отсюда убираться. В панике вы пытаетесь пробить купол самым мощным заклинанием - arcane beam - прежде, чем вспоминаете, что arcane и shield - противоположные стихии. Луч рикошетит от стен купола несколько раз и, наконец, испепеляет вас, не задев ни одного из гоблинов. Или предлагают заставить каждого в команде наложить на себя защиту от воды, скастовать ливень, а потом молнией испепелить беззащитных монстров. В общем, взаимодействие элементов выглядит очень интересно, попробую демку и, если понравится, буду заставлять кого-нибудь взять эту игру вместе со мной.


@темы: игротэг

02:03 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Steam настолько успешно подмял под себя цифровую дистрибьюцию (лишний раз доказав прозорливость и талант Valve), что толковых конкурентов у него практически нет. Брэд Уорделл (глава компании-владельца нижеупомянутого Impulse) жаловался, что Steam занимает 70% рынка, Impulse - 10%, все остальные вместе взятые оставшимися 20%. Цифры явно устаревшие, Impulse уже немножко потеснили, но пропорции примерно сохранились. Свои сервисы когда-то пытались сделать Sega и 3D Realms, обе потерпели крах и обе теперь продают свои тайлы через тот же великий Steam. Из всех пытавшихся тогда хоть как-то преуспел тот же Impulse, Direct2Drive и EA Store. Первый примечателен разве что тем, что постоянно предлагает коллекции хитов конца 90-х - начала 00-х по смешным даже для жадных детей ценам. Я заглянул туда только что, чтобы написать этот пост, и не смог удержаться от того, чтобы купить собрание Master of Orion (моя первая игра, между прочим) за 160 рублей. Второй практически не интересен, а вот у EA Store есть шанс, и я сейчас расскажу, чем он нравится лично мне.

В основном тем, что я украл у него две тысячи рублей, но есть и другие причины

@темы: игротэг

19:05 

Разбила сердце мне, покой взяла...

SaP! SeP! SiP! SoP!
 Это просто воплощённая сказка. Чудесный сон. Dream come true. Возможность за две с половиной тысячи получить коробку с волшебством.
У меня длинная и долгая история любви к колекционным версиям "Героев".
Самой первой у меня была пиратская версия собрания из первой и второй части. Именно на этой версии я впервые приобщился к "Героям", да и к играм вообще. Кажется, это был 1998 год.
В 99-ом вышла третяя часть, и я тут же её купил, покупая потом все адд-оны. В какой-то момент "Бука" выпустила "Платиновую коллекцию", которая включала в себя все три части со всеми адд-онами. Я не мог пройти мимо, так как идея иметь под рукой всех "Героев" казалась (и сейчас продолжает казаться) хорошей.
Затем появились HOMM IV. Я опять купил релиз, потом оба адд-она. Я всё ждал, пока четыре части сойдутся в одном релизе, но этого так и не произошло.
Пятая часть компенсировала это, совершив настоящий прорыв. Впервые коллекционная версия состояла не просто из дисков с игрой. В двух DVD-боксах в обложках (один на части 1-3, один на 4-5 со всеми адд-онами) появились ништяки: например, плакат со всеми существами игры.
И тут вдруг такой удар. Это не просто собрание дисков, это огромная куча интересных вещей (даже карты таро, хоть это и диковато). Люто хочу.


@темы: игротэг

16:16 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Знаете, судя по всему, Might and Magic Heroes VI грозят быть игрой, дальше всех остальных ушедшей от своих родных корней. И это при том, что издатель и разработчик в один голос клятвенно заверяют оставить всё, как было в третей части, и добавить только "чуть-чуть инноваций". Посмотреть, как нам это обещает юбисофтовский продюсер Эрван ЛеБретон на gamescom можно здесь.

читать дальше

@темы: Might and Magic Heroes VI, игротэг

Мои дневничества

главная