Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mtg-тэг (список заголовков)
15:43 

SaP! SeP! SiP! SoP!
На сайте визардов уже можно посмотреть визуальный спойлер карт New Phyrexia. Я пробежал глазами из любопытства. Сразу захотелось вновь вернуться в магию, но меня на всё не хватает, увы. И денег на всё не хватает, увы. Когда я буду работать креативным понёняо-директором в Японии, тогда я, конечно, буду играть драфты по десять раз в сутки, нюхая кокаин с сисек голых фотомоделей. Но пока приходится быть нищим.



Посмотрел на этот новый значок маны, который можно платить либо цветной маной, либо двумя жизнями (интересно, как его в текстовом виде-то набирать?). Я давно уже предсказывал, что у визардов со временем остаётся всё меньше поля для экспериментов внутри уже существующих правил, и им для новизны приходится придумывать всё новые и новые расширенные правила (золотые карты, двойные манакосты, сплиты, плейнзволкеры, куча примеров ещё начиная с инвейжена). До меня это же самое предсказывали тысячи более толковых и старых игроков. Это, в общем, лишний раз подтверждает, что развитие M:tG - очень предсказуемая штука. Не очень понятно, кстати, как считается converted mana cost такой карты, а в FAQ мне лезть лень.

Заодно я обратил внимание на нововведения и изменения в синтаксисе правил карт. Посмотрите на текст Карна: "restart the game"? Такого никогда не было! Правила игры очень точные, и если вы встречаете в тексте какое-нибудь "remove from the game", можете быть уверены, правила исчерпывающе описывают и что такое "remove", и где находится "from the game", и что происходит в процессе. Всё сделано с расчётом на то, чтобы синтаксис правил представлял собой чёткую, не дающую возможность для двойного трактования систему. Исходя из этого, лучше избегать введения новых понятий, так как они могут так или иначе войти в конфликт с уже существующими правилами. И тут вдруг - "restart the game". Где-то есть правила этого рестарта, кто-нибудь в курсе? Что мне делать? Отматывать назад таймер и впитывать кожей пот, который я выделил при нервных попытках уберечь Карна от Volt Charge?
В общем, в тред приглашается Фома для дискуссии о химическом составе нижних слоёв атмосферы Юпитера и, если останется время, для чаепития с обсуждением стратегии драфта и того, кто из нас поедет на чемпионат мира в этом году. Чаепитие, кстати, открытое, высказать своё мнение может каждый, кроме Лимпа. Он забанен. Навечно. Для него все мтг-чаепития закрыты.

@темы: MtG-тэг

10:54 

SaP! SeP! SiP! SoP!
20:51 

ROE pre-release!

SaP! SeP! SiP! SoP!
Итак, я сыграл пререлиз!
Даже несколько раз.

Как я провёл этим пререлизом

@темы: MtG-тэг

21:10 

ROE preview, 2

SaP! SeP! SiP! SoP!
22:32 

SaP! SeP! SiP! SoP!
В рамках предрелизной кампании за всестороннее освещение Rise of Eldrazi!
Пока не начались пререлизы в МО, и пока я задерживаю свои превьюшки, дару вам комбу:
Spawnsire of Ulamog + Training Grounds. Если две штучки, они нам дают бесконечную ману, которую, конечно, сразу хочется пустить на вторую абилку Спавнзира. Если Training Grounds на столе одна, заставить оппонента истекать слезами поможет Mortican Beetle. Платим две маны, кладём токены, сакаем их, получаем две маны и кладём на жука два каунтера. Эти две маны снова пускаем на абилку, кладём токены, сакаем, мана, каунтеры, кладём, сакаем... ну вы поняли.

Комба показалась такой батхёртной для оппа, что я не сдержал искус и набросал деку, даже потестил её. И она оказалась неожиданно работающей. Ну, в том смысле, в каком работают многие комбодеки. Когда-то нам не будет хватать маны на спавнзира, когда-то не придут Training Grounds, когда-то в них прилетит Naturalize, но всё-таки она работает минимум в пяти случаях из десяти, что для бесконечной комбы неплохо.

@темы: MtG-тэг

17:01 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Да, это четвёртый чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному. И скажите спасибо что я не выбрал Oblivion Ring!

снова Rise of Eldrazi

@темы: MtG-тэг

19:32 

M:tG flavor

SaP! SeP! SiP! SoP!
С девяносто четвёртого года искусство иллюстрации Магии сделало огромный шаг вперёд. Художники научились рисовать красиво, как втыкают иголки в людей.

Прогресс изображаения пыток на протяжении одиннадцати лет

@темы: MtG-тэг

12:36 

МО-3

SaP! SeP! SiP! SoP!
Да, это третий чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному.



Rise of Eldrazi!

@темы: MtG-тэг

12:22 

МО-2

SaP! SeP! SiP! SoP!
Да, это второй чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному. Исправленный вариант.

читать дальше



 

@темы: MtG-тэг

11:00 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Да, это чёртов пост про МО, полный нёрдового матана и прочих вещей, интересных практически мне одному.

читать дальше

@темы: MtG-тэг

22:39 

SaP! SeP! SiP! SoP!

Дорогой дневничок!

Не в первый раз замечаю, что очень часто вещь либо хорошая, либо бесплатная.

Вот, например, есть два онлайновых симулятора любимой M:tG. Magic Online и Magic Workstation.

Первая - от самих Визардов, поэтому официальная, с релизами сетов, драфтами, чемпионатами и турнирами. Но карты платные (хоть на тамошнем рынке они и подешвле настоящих картонных; ещё бы, картон - это редкий стратегический ресурс, и стоит он миллионы нефти). Зато там юному школьнику не нужно думать о правилах, игра всё сама по правилам обсчитает. Это хорошо.

MWS же фанатский. Он вроде как фанатский, но тоже платный. Причём ключик от MWS стоит как три аккаунта в МО. Правда можно не платить и играть в ограниченную версию (ограничена она достаточно формально: нельзя менять фон стола и вообще мурой заниматься нельзя; серьёзно ограничена только возможность играть самому с собой разными колодами, можно только устраивать зеркальные матчи). Ну и плюс, все мы знаем как в интернетах поступают с платными программами, требующими ключ. В любом случае, там доступны сразу все карты в неограниченных количествах, что позволяет запиливать легендарные колоды по 150-200 долларов абсолютно на халяву, не то что в вашей МО. Но! За это вам, неудачникам, никакого контроля правил. У вас есть стол, коллода и собственные знания, вперёд. То есть МО это как компьютерные шахматы, в которых если вы попытаетесь пешкой прыгнуть на семь клеток, вас вежливо попросят. А MWS - шахматы реальные, воплощённые, на которых хоть в "щелчки" играй. И это плохо, потому что в мире тысячи нубов. Вот и сейчас я очередной раз грустно смотрел как человек активировал способность Knight of the Reliquary на, скажем, Terramorphic Expanse, его абилку тоже активируя. Таким хитрым образом человек думал, что он какбы сакает экспанс чтобы пошукать в библиотеке змлю, и тут же сакает этот же экспанс рыцарем для той же цели. В общем, это нёрдовский матан, который из моих читателей поймёт только один человек таврег, так что суть токова: он был неправ и это печально. Когда я ему на это указал, он молча сэмулировал разрыв шаблона канала.

И это крепко убедило меня в желании пойти и завести аккаунт в МО. Она платная, но чертовски цивильная. Вообще, буду теперь стараться шариться по хорошим, платным (а не крякнутым) местам. Глядишь, и винду куплю себе лицензионную.


@темы: MtG-тэг

22:25 

SaP! SeP! SiP! SoP!
Врас возвращается! 8D

@темы: MtG-тэг

Мои дневничества

главная